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Channel: 二流ゲーマーのそれさえもおそらくは平凡なチラシの裏
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- FGOAC - 元糞サブカ野郎の溜息

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【前回までのあらすじ】
そんなことより訂正のお知らせ。

> スキルが火力↑、回復、火力↑防御↓と偏っているため、コスト不相応の火力は出せます。
> 代わりにガッツも回避も、果ては回復すら無いので、闇討ちして死ぬミサイル運用しか出来ません。


回復と書いておいて、回復すら無いとはこれいかに。
ガッツや心眼や味方バフといった方が正解でしょうか。選択肢が無いという話です。
火力↑は2種あるものの、防御↓やHP↓なのでメリット能力ではない辺りも問題か。

ついでに書くと、清姫とカリギュラの弱い所に射程の短さがあります。
清姫はAB、カリギュラはQABすべての射程が短く、結構なデメリットになります。
具体的には回避の反撃や回避狩りが、位置が悪いと当たらないんですよ。
単純なカットや射撃型との鬼ごっこでも支障が出やすいです。追い付かないマタハリとか特に。
EXすら、岩場に引っ掛かると当たらないんじゃないかとヒヤヒヤするくらいです。
逆にアルトリアオルタとか、Aぶんぶんしてれば当たりますから、スペック差が甚だしいです。

という訂正と補足をした上で前回のあらすじ。

イメージ 7
/ジルぅ…ジルぅ\











はい。ジル出ません。
孔明が先に出るんじゃないか心配になってるくらいです。それならそれでいいですが。
というか、アタランテマリーエリザベートと2枚以上出てジル出ないってナンヤネン。
ヘラクレス引いてなかったらマリーとエリザベートを使うカードにするくらいです。
☆3確定で華麗にクーフーとカエサルしか出ないとか嫌がらせでしかありません。

イメージ 1

イメージ 2

ハサンはうれしい(こなみ
出来れば最終再臨で5枚欲しい所ですが、まずはホロ5枚が先決といった所で。
宝具は遅くなりますが、それでも単体宝具かつハサンのスペックならなんとかなるでしょう。
宝具も大事ですが、HPや攻撃力が上がるというのは、元が低いハサンにとってかなり大きいです。
ちなみにこのカード、サーバント複数引いてますがモーツァルト引いてません。

ま、運がどうこうでなくバレンタイン後半の対象外だから引いてないだけなんですけどね。
ジャンヌガチャでも出ると思いますが、ハサンも出るのはバレンタインガチャですし。

イメージ 3

仕方ないので、懲りずにカエサル。
意外にカエサルはちょくちょく見るので、あんまり使いたくないんですがね。
別にコストなりなのでこれはこれで強いのですが、やはり全然見ないジルを使いたく。
なんなら、セイバージルジャンヌキャスタージルとかでもいいですが。

サーバントが30しか使わないので、5礼装2枚だけなら40、12礼装1枚で42と糞サブカ野郎にも優しく、
12礼装を3枚付けてもコスト66で収まります。☆4と9礼装に差し換えた方が強い。
キャスタージルも、とりあえずホロ5枚にしておきたいですけどね。

【対人結果(マスレベ:14)】
142930:303030
0619:1000 負

143030:303030
0808:0817 負

301430:303028
0363:1000 負

143027:303030
1000:0472 勝

303014:301227
1000:0112 勝

301430:303030
0846:0826 勝 カリギュラ1(ホロ)

301430:302430
1000:0633 勝

301430:183030
1000:0574 勝

301430:303030
0720:0832 負

221430:303030
1000:0232 勝

142216:173030
0568:0976 負

143030:303030
0787:0697 勝

143022:303030
1000:0642 勝 チョコ・エンゼル

143030:303030
0931:1000 負 目覚めた意志

143030:303030
0877:1000 負 呪腕のハサン4

301430:303029
1000:0475 勝 ガイウス・ユリウス・カエサル4

142514:303029
0475:1000 負 カレイドスコープ(ホロ)

3031430:263030
0371:1000 負 呪腕のハサン4

301417:212630
1000:0848 勝 ジル・ド・レェ1

いやもう、普段通りでした。
ふごキチは味方だけでいいですし、リアルマスレベ10~25とか味方に要らんのですよ…。
味方の援護でなくリスタ待ちの場面で、3人に囲まれに行く神経は理解もできません。
もう、無駄な印刷ばかりして溜息が出ますよ…って、してたらようやく来ましたよ。

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/ジルキター\

来たよ来ましたよやっとですよ、この既に半分狂ってるマユナシが。来ましたよ。
これでめでたく、全然見ない初手ジルが採用出来ます。
別に全然見ないし、スキルと宝具が割と死んでるだけで、スペックは高いのです。
宝具使った時の時間の無駄感は否めませんが、スキル3だけは効果時間がおかしいですし。
※ 「ウォーオーダー!」「で?」くらいに虚無感が凄い。呪いが乗るかもしれないモーツァルトの方がまだマシ。
あと、スキル1はもしかしたらクーフーとか居れば気持ち役立つかもしれません。

イメージ 5

foo。
この白黒だけで表現できてしまう、地味of地味なこのメンツ。すばらしい。
金髪や紫髪、カラフルな鎧が目立つ中の退廃的な白黒オルゾフカラー。こういうのでいいんだよこういうので。
※ 心眼強化に心臓を捧げることを要求されたために再臨する心臓が足りなかったでござる。
しかも、ほとんどホロのお陰でステータスも高めです。実に素晴らしい。

【対人結果(マスレベ:14)】
201430:303012
1000:0596 勝

161430:303012
1000:0794 勝

143012:303030
0696:0699 負

301512:303026
0528:0874 負

152030:302526
1000:0711 勝

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かなかない並びだなと思った1枚。というか、どうしていいか分からんかったわ。

ちなみに、ラーメン太郎は前も引いたからエセだと思ってたんですが、
なんか今回の動きを見てると微妙でしたね。4戦続けてマッチして、全て太郎がいる方が負けています。
恐らく数値的に4~5枚ホロ重ねてそうな感じはありますが、糞サブカ野郎なら基本ですし(w
※さすがに☆4以上のホロとなると、かなり厳しいですけども。

- FGOAC - 元糞サブカ野郎の消失

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【前回までのあらすじ】
  セイバージル・ド・レェは☆5










はい。だって出ないんだもの。
とはいえ、引いて早々に元糞サブカ野郎はお役御免です。消失しました。
むしろ、お試し用に新たなる糞サブカ野郎を作るかという所です。

イメージ 1

なにせ新サーバント。いや、そこで☆4セイバーとかいう互換満載な所を埋めなくていいから。
既にアルトリアオルタとジークフリートとデオンが居ます。差別化キツくないかこれ。
埋めるべき☆4は、未だ枠が埋まってないアサシンとかキャスターだろうに…。

まァ、ダ・ヴィンチの時と違って10回通ってようやくノーマル1枚なので、
ホロ入手すらできないことからも、スペック的に強いのは明らかでしょう。
だいたい、アルトリア顔というだけで強くしておけばいいと相場が決まっています。

ちなみにシステム的には10回ログインで必ず1枚(タダとは言ってない)、そうでなくともガチャで引けると、
なんだがコードオブジョーカーを思い出させる仕様ですね。スタンプ制な辺りが特に。
ダ・ヴィンチの時と比べるとしょっぱい気もしますが、ログボ配ってもバチは当たらんでしょう。



という訳で、とりあえず引かないとなのですが、そんな事より同時アップデートがですね。

1つは最良の改善、というか即座に手を入れろという話ですが、ガチャ強要が無くなりました。
以前からガチャポイントが溜まったあとは、ガチャするか必ず聞かれていました。阿呆かと。
それがようやく改善されて、イチイチ聞かれることがなくなりました。手入れ遅すぎだろ。
対人していると毎回非常に邪魔だったので、解消されたこと自体は好ましいことです。

2つにはコマンドカードの色が分かるようになりました。
以前は引いてから内容が分かったのが、先に色だけ見えるようになったみたいです。
相手が昏倒した時なんかは余裕がありますが、お互いに牽制しあってるような状態では、
選択できるコマンドが早めに分かるというのは悪くないです。しかも、調整としてよいのが、
カード自体を見せるのでなく、あくまで色だけ。サポチェは分からないのはいい感じです。
直接攻撃なら先に意思決定できますし、サポチェも鑑みるなら即決定は止める必要があると。

思ったより、真面目に対人が出来るよう頑張ってる印象があります。セガが。
なんかもう1つキムチ企業があった気もしますが、きっと気のせいでしょう。



話戻してネロ。
以前のアルトリアオルタの時もポロポロ出ましたし、今回も苦労はないんじゃないかと。
大体にして、☆4だったら適当に回しててもそれなりに出ますからね。

イメージ 2

加減しろ馬鹿。

いくら出ていいとはいえ出すぎではなかろうか。まァ、次以降がなんもないのでトントンですが。

イメージ 3

イメージ 4

あとは、セイバー強化クエストとやらが有ったので、それを流して宝具5になりました。
最初でホロ引いた以外に、ホロも最終も引かなかったのはちと誤算ですね。
ポロポロというには、ちと足りなかった感じでしょうか。宝具短縮が必要そうなんですよね。



そのネロですが、ネロ・クラウディウスというより三千院ネロって感じなんですが。
確かにクソガキ様は暴君という意味では正しいかもしれませんけども…。
なんだかネロとカリギュラの組み合わせに違和感は感じないでもなく。
ジャンヌとジル・ド・レェはあんまり違和感ないんですけどね。

素体スペック的にはアルトリアオルタでいいと思います。
恐らくステータスとしてはアルトリアオルタの方が明らかに優秀なようですし。
とはいえ存外と差別化できているので、これはこれで使い道はありそうです。

まずコマンドで見ると、QBは強いです。
Qは恐ろしく出が早いので、足の速さ(スカサハには劣ると思うが)と合わせてかなり強力です。
Bもアルトリアオルタよろしく溜めが短めなので、無理なく運用出来そうです。
ちとAの動きが特殊かつ縦に狭そうな攻撃なので、A運用が難しそうな印象です。
☆4セイバーが軒並みAの優秀なところで、QBBないしはQQQ運用になりそうです。
本体がQAABBってのは、ちとAが邪魔になりそうではありますが。

また、攻撃に寄ったアルトリアオルタと違いスキルがバラエティ豊かなので、
その辺りでも差別化出来そうですね。特に、ガッツ3回というのはウザいことこの上なく。
時間的に3回発動できるのか怪しいですし、キルコントロールされやすいスキルでもありますが。
逆に攻撃スキルが皇帝特権の確率発動くらいなので、火力不足が気になりそうです。
この辺りは使ってみないと何ともかな。あと、マルタ相手には泣かされそうですね。

宝具はエミヤ型で遮蔽も越えるので宮殿とかで活躍しそうではありますが、
A始動もしにくいので、NPが溜まるのかは怪しいところではあります。
威力はそんなでもなかった(10000くらい)ですが、宝具5になれば多少は違うんでしょうか。
※ 1枚読み込みのままで回していたため。
溜まるのも遅かったので、最終を重ねてどこまで短縮できるかでしょうかね。

総じて…やっぱりアルトリアオルタでいい気がします。
ガッツ3回で相手の魔眼を使わせる用途は無くもないとはいえ、他に魔眼が飛ぶだけですし、
見た感じの火力の足りなさが、実際に使ってみてどうかに依るとは思いますが。
Qに寄せて火力が出せたりするなら、回復とガッツで延々うろつく動きはできそうですし。




ちなみに、セイバー育成クエストは微妙でした。
報酬イマイチですし、GP150で回れる以外の利点は少なそうです。

あと、月に吼えるは☆3礼装としては強いと思うんですけどね。
全部投げ捨てたカリギュラ+月に吼えるは闇討ちさせて貰えれば強いんじゃないかと。

- FGOAC - 元糞サブカ野郎の退屈

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【前回までのあらすじ】
そんなことより訂正のお知らせ

> 埋めるべき☆4は、未だ枠が埋まってないアサシンとかキャスターだろうに…。


カーミラおるやん…。
足回りが改善されたし相変わらずのNP効率で宝具は強いのに、
モーションが変わらないせいで使いようが無いから忘れてましたわ。
スキルもヴラドや清姫系列なので、ぶっちゃけあんまり強くないですしね。
ハサンに食われて、美声と範囲宝具しか意義がないオペラ座ともどもアサシンはな…。

という訳で前回のあらすじ。

アルトリアオルタでよくない?










はい。
試してみた感触としては、それなりに良さげだけれど使うかは微妙なところ、と。
特に火力スキル(心眼魔眼含む)が無いというのは、真面目に対人するには辛いのではないかと。
回復が弱いわけではありませんが、ジャンヌのように打たれ強くないと恩恵も薄いですし。

とりあえず試したいけれど、見た感じ実用に耐えるか怪しくメインでキチガイ相手に使いたくない。
となれば、退屈しているバナパスで糞サブカ野郎をしてればよいではないか、と。
不思議だねェ。なんでこんなにバナパスが一杯あるんだろうねェ(w

という訳で見飽きたチュートリアルを消化して、そのままネロで1-1をクリア。
ちなみに、1-1クリアまでは他が選べないよう強制されますけど、マシュ固定ではなく。
ついでに言うと、サーバント→礼装の順に付けると礼装1枚なら間に合います。だから何?

で、そのまま糞サブカかと思いつつネロ引くかなと思い印刷した訳ですよ。
セイバーだしネタ的に最高かと思うじゃない。ジル引くじゃない。マーフィーなめとんのか。
仕方なく、何度かセイバー強化キャンペーンに出て経験値貰いつつ…退屈でな。飽きるんだ。





イメージ 1

ゆえに、せっかくジル引いたこともあり、開き直って糞サブカ野郎モドキです。
穴埋めモーツァルトないつものヤツですが、かわいそうなマスレベ4だったら大丈夫でしょう。

【対人結果(マスレベ:4~5)】
042130:302730
0256:1000 負 月に吼える

イメージ 2

あれ。おかしいななんだこれ。
今までの経験則から、5~6戦くらいはマッチしないで探り入れてくる筈なのに、
最初から割とクライマックスなんだが。ジルのホロ5枚がダメなのか?ネロで判定厳しいのか?
ちなみに対戦自体はマスレベ21が捨ててました。次戦で敵に引きました。おいしかったです(こなみ

280430:212522
1000:0384 勝 原初のレギオン

300530:303030
1000:0248 勝 偽臣の書

イメージ 9

いやちょっとこの浮きっぷり頭おかしくありませんかね。










イメージ 3

モーツァルトout、ハサンin。

マスレベが1上がったのもありますが、やはりネロのAが弱いです。
積極的に使いたくないので、Qいっぱい持ってるアサシン、とりあえずハサンでさァね。

【対人結果(マスレベ:5)】
053030:302430
0345:1000 負 ファントム・オブ・ジ・オペラ1

302005:303024
0913:0682 勝 ファントム・オブ・ジ・オペラ1

053030:213018
1000:0681 勝 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト1

052718:232630
0824:0350 勝 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト1

063026:183021
1000:0000 勝 原初のレギオン

イメージ 4

062323:181921
1000:0585 勝 ジークフリート1

んで。
おかしいんですよ。いまだにネロ引かないんですよ。
引かないと再臨出来ないのに、先にジル再臨させたらなんかマヌケじゃないですか。











イメージ 5

まあ、引きますわ。
ついでにハサンホロ5枚目も出てくれたので言うことなしです。
なんだかサーバントまで一杯ついてきましたけどね。引きすぎちゃうかな…。

ともあれ、ネロ引いたのでせっかくだし再臨させましょう、と。
ちょうどセイバー育成キャンペーン中なので、素材や種火集めには困りませんし。
流石に全員再臨させるのは面倒なので、最終ホロ狙いでネロだけ再臨させればいいでしょう。

イメージ 6

実はハサンの再臨が難易度高いんです。なにせピースが全然ないものですからね…。
再臨ついでにマスレベも8になったので、ジルの礼装も12礼装まで奮発してみました。
正直、陽だまり5枚ずつでいいような気はしないでもないですが。

【対人結果(マスレベ:8)】
083030:223020
0363:0571 負 ネロ・クラウディウス4

082530:301522
1000:0451 勝 プリズマコスモス

082224:233027
0329:1000 負 月に吼える

140830:302723
0334:0763 負 毒蛇一芸(ホロ)

イメージ 7

いや…メインで対人してないのは殺し合いじゃなくて猿山で遊びたいからなんですが。
あれ、どう見てもふごキチだから。片眉剃って山に篭るタイプだから。

300930:303030
0789:0712 勝 呪腕のハサン1

イメージ 8

いやだから…頼むよ。
猿山だから石投げての喧嘩になる訳で、確かに近代戦での投石も意味はあるけれど、
殺伐とした殺し合いで石投げてもマシンガンで蜂の巣ですわ。

093030:302730
0942:0788 勝 クー・フーリン1

240930:301730
0583:1000 負 月に吼える



マスレベ5のタイミングで勝ちすぎて、そのまま最終再臨させたのが原因ですかね。
さすがに、メインと変わらないマッチされるとネロ使うの厳しいんですが…。

評価としては、もうちょい使って感想を出したいですけど、足が速いのがいいですね。
QとBは予想通りに強かったですし。スキルは逆に微妙感が出てましたけども。特にガッツ。

- FGOAC - 元糞サブカ野郎の暴走

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【前回までのあらすじ】
  ネロとキチガイ多すぎなんじゃあ。










はい。
せっかくネロ試せるようにしたのに、ネロ多すぎです。これだけ見ると、使う気失せます。
しかも、いたいけなマスレベ9を装っているし全てホロを重ねるようなことはしていないのに、
早くも敵味方に人外キチガイが登場し始めました。サブカ判定優秀だな。
これでは、ネロ試してキャッキャウフフとか出来ません。今だからこそスカサハ使う方が望ましいくらいです。
※ 言うて、スカサハ全然出ないけどな。素人装ったら引かせてくれるのかしら。



ともあれ、ネロ雑感。だいたい前回と変わりませんが。

QBは期待通りに優秀でした。
Qは出が早いため絡もうとするのに良いですし、終わりも早いので使いやすく。
伸びや判定はそんなに良くないので、過信は禁物かなと思います。特に伸びの方。
BもBにしては出が早いので、火力が欲しいネロとしてはBの存在感が大きいです。
Aについては、懸念した通りに初動が弱いですね。初手に置くとマルタAのような動きになります。
マルタもQ始動が無難なように、ネロもAを使うにはQAAで使う必要がありそうです。
Aも途中に挟まる分には、出の遅さや伸びの悪さも気になりませんしね。

宝具は溜まれば強いですが、上述の通りにAAAなんかで使っていられないので、
溜まったらラッキーくらいの感じでしょうか。長期戦してれば溜まりますけども。
宝具自体はエミヤ宝具同様に遮蔽越え自分円範囲なので、味方の壁抑えの近くで敵の援護を止めるとか、
遮蔽裏で相手の行動を制限したり、乱戦に混ざって光ったり、溜まりさえすれば用途は広いです。
代わりに発動は遅めなので、相手にする時は見てさえおけば止めにくいことは無さそうです。
というか、剣持って円で居合いって言うと、おちょくられてたノブナガさn…(ry

スキル12はレベル上がるほど回復量が増えるようで、使えなかったのはそういう訳かと。
スキルレベルを上げて回復量を増やしつつチャージが短くなれば、よりゾンビ運用は可能かもしれません。
スキル3は復活3回がウザいものの、体力400とかで復活のため、起き攻めが普通に止まりません。
処理に時間がかかるのは確かですが、ゲオルギウスやレオニダスのように復活後に粘るのはやりにくく。
そのためにガッツ直後のスキル12が有るのかもですが、それならガッツ発動前に使うわけで、
微妙に復活3回に、ウザい以外の意味が無かったです。復活してもじり貧ですしね。
一応、味方が助けてくれれば建て直せる可能性はありますが、6キルか聖杯キルされそうな時ならともかく、
そうでない盤面、例えば開幕でタイマン×3になったような時は助けられる理由がありません。

総じて足速い、QB強い、宝具強いと、コストなりの強さには調整されているように思います。
ただ、使うかというとアルトリアオルタでいいですし、そのオルタですら採用するかは半々です。
※ 火力はあるけれど、魔眼対策も心眼も持たないため。
それを考えると、猿山で遊ぶ時じゃないとネロは厳しいですかね。心眼ありませんし。
魔眼対策になるかと思いきや、スキル1は誘惑にしか効かないらしいですし。

イメージ 2

もう割りきってダブル陽だまりです。安定感で1番強いのは陽だまりですし。
ジルのスキル3が解放されれば、別方向の割りきりで焼きそばパンという手もありますが。

【対人結果(マスレベ:9)】
150919:281719
0850:0673 勝

093016:223030
1000:0194 勝

300930:243030
0702:0736 負

300918:173025
1000:0248 勝

短く終了。
やはりネロが多すぎてテンション下がります。
強くて被る孔明やジャンヌはまだ仕方ないと割りきれますが、出たばかりなだけで強くないですしね。
ひねくれ者としては、まず被らないジルみたいなのがいいんですが…。
今だと、オペラ座かカーミラ辺りが被らないですかね。カリギュラの方がまだ見ます。
レオニダスエリザベートも見ませんが、さすがにスカサハ以外のランサーは厳しいでしょう。
金時でも引いてれば、いま一切見ないのでオンリーワン張れるんですけども…。
メインで金時?ないない。

ついでに書くと、ネロの目がどうにも大きすぎる気がしまして、
どこぞのエラの張った投手の息子さんほどとは言いませんが、ちょっと気持ち悪さがありますね。
アルトリアやアルトリアオルタと違って、無駄な顔アップがあるからかもしれませんが。









・・・。
わしゃあ清姫が使いたいんじゃあ。清姫出して安珍さま追っかけたいんじゃあ(暴走

イメージ 1

…落ち着こう。さすがに業が深すぎる。

とはいえ、清姫は意外と引いてないみたいなんです。
最近でサブカの整理して、なんでこんな一杯有るのか確認しましたが、
だいたい手間がかからず☆4サーバント確保できるダ・ヴィンチのせいだったという…。
あとあとダ・ヴィンチ試すカードをピックアップで引いて作るとか、絶対嫌だったという話です。

ジャンヌオルタ引いてるカードだけは清姫引いてるみたいなんですが、
それはジャンヌオルタを使うので、メインで使うかサブカで引くかになりそうです。
スカサハガチャのハズレ枠に清姫が入っていれば、悩むことはなにもないんですけどね。
でも、スカサハガチャだと礼装揃ってるから回したくないですし…やはり糞サブカ野郎か(ぼそり















追記。


何でもあるモンやな、ホンマ。

- FGOAC - 元糞サブカ野郎の動揺

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【前回までのあらすじ】
  よくよく考えたら「これは珍珍様じゃあ」の方がノリ突っ込みとして正解だったと思う。










はい。
前回の通り、ネロ大量リポップにテンションだだ下がりでございます。
使用感を掴みたくて試していましたが、もう何となく分かったし十分でしょう。
かと言って、サブカに逃げないでメインで対人するとか、そんなおぞましい真似はできません。

以前に書いた通り、対人の内容が大きく異なります。
サブカでの対人は「猿山での縄張り争い」です。ウキウキいいながら爪で引っ掻くだけです。
なんなら投石くらいはするかもしれませんが、駆け引きという概念がありません。

一方、メインでの対人は武器持った傭兵の殺しあいです。
意志疎通の手段は無いので計画だった動きにはなりませんが、傭兵の阿吽の呼吸で、
はぐれた敵を囲んで殺します。各々が自己利益の計画に沿って殺しあっています。

そのくらい差があります。
いや、そりゃあ職業マスターは傭兵してればいいけれど、ゲームなんだもの猿山でいいよ。
一応、時報は出来ても片軍寄せは出来ないので、時報バースト被害が無いのは救いですけど。

そんなメインでの殺しあいの話。基本的に殺伐としているので、投石に出番はありません。
ルール無用の残虐ファイトなので、ショットガンやマシンガンが出張ってきます。
いわゆる(この言葉は嫌いですが)エンジョイ勢が猿山、ガチ勢とやらが殺しあいでしょう。

イメージ 1

メインの場合は、割と問答無用で殺しあいに放り込まれるみたいです。まだ緑グラフなんだがな…。
ジャンヌホロ5枚とかギルホロ5枚とか、キチガイはキチガイ同士当てるべきだと思うんですがね。

という流れで、メインで使われるサーバントの話。

【☆5】
・ジャンヌ
this is 環境。

元から魔眼標準装備なものの、足が遅く宝具使い辛く火力が足りないと使われなかったものが、
強化に伴い、挙がっていた欠点が悉く改善されました。足や宝具は勿論、火力もスターで補えますし。
魔眼というだけで採用圏内なことに加え、各クラスからの被ダメが減る特性まであって使わない理由がなく。
火力だけは難点ですが、逆に礼装を火力に回せるのはジャンヌくらいなものです。
Qはなかなかスペックが高いので、QBBとかされると死が見える重さですし。

・ジャンヌオルタ
ジャンヌ同様に底上げで強くなりました。ただ、モーションの遅さは火力と相殺のためか手入れなしです。
そのせいでQAB全てモッサリです。代わりに、Bの火力は凄まじいですけど。
ジャンヌが環境な都合で、それに対して強いというだけで一定の意味があります。
ジャンヌと対極で、リスクの低いバーサーカーはメリットの方が大きいですし。
それだけでは魔眼に弱いしデメリットの方が勝りますが、加えての魔眼対策(無敵)持ちなのは強く。
闇討ちは無理ですが、正面きって(一応の)対策になるだけでも違います。
フェイント看破は無理だから不利だけれど、無敵は宝具潰しにも使えますしね。

・孔明
クラスキャスターというか、クラス孔明ですね。
スキル大幅弱体化で攻撃は辛うじて通るため、開幕の逃げ回りは必須ではなくなりましたが、
それでも火力バフのために採用されますし、他のバフとは明らかに違うレベルの強化が入ります。
本体は弱いですし、魔眼心眼なしで使われるのは孔明くらいではないかと。
スキル1回使って普通、2回で優勢、3回使えれば勝利、って感じですかね。使ってないんでまた聞きですけど。
地味に宝具発動も早くなっているので、AAA持ち確率スタンもえげつないですしね。

・スカサハ

ランサーは魔力的に不遇ですが、スカサハだけは別です。
1番は最速の足があることで、鬼ごっこルールで足が速いのはシンプルに強いです。
魔眼こそ対策出来ませんが心眼は持っていますし、攻撃のヒット数からもアタッカーとして優秀です。
単体宝具は追加効果でスタンや即死が乗るので、通常オーバーキルでもジャンヌ相手に便利な宝具ですし。
合わせて、サポチェが心眼というのは地味ながら無視できない特性だと言えます。
通常のランサーはセイバーが無理ですが、スカサハのみ足の速さで何とか出来る可能性があります。


他の☆5はギルやアルトリアがギリギリ使われるかどうか、くらいですね。
※ 上手いギルアルは強いけれど、中身を同等の凡人で揃えると落ちる。
それでも魔眼も心眼も魔眼対策も無いので、敢えて優先するかは怪しい所です。
ヴラド金時にいたっては、いくらジャンヌに強くとも美味しい魔眼の的ですし。
バーサーカーは魔眼と決裁「だけ」無効でもいいんじゃないかと思うくらいです。
※ 美声やフェロモンは差別化のために許可。



【☆4】
・マルタ
暴力聖女とか、単に揶揄されてるのかと思いきや実際割と暴力的です。
※ 通常のテンプレ聖女キャラは「懺悔しな」とか言わない。
素体は「弱くない」レベルのため、孔明同様にスキルで採用されている色が強いです。
特にバフデバフ剥がしの効果が、今の環境的に非常にマッチしています。
バフ剥がしは孔明のスキルを解除してポンコツにするのが基本ですが、ガッツも剥がせますし、
無料回避も剥がせます。開幕に陽だまりの無料回避を剥がされるとか、それだけでコスト6くらいの損失です。
孔明対策だけなら死にスキルになりかねないですが、対象は多くまず腐りません。
ついでのように防御も下がるので、単純な殴りあいとしても使えますしね。

デバフ剥がしは魔眼も剥がせるので、これだけで環境すべてにマッチしたスキルとなっています。
味方の魔眼も剥がせますし、返しで打てば自分のも剥がせますしね。
一応、クラスの点で孔明処理能力が高いのも利点は利点です。


他はどっこいですかね。
特筆して採用されるサーバントは少ないですが、逆にどれが入ってもおかしくない状況でもあります。
☆5だけでは枠が賄いきれないため☆4の位置付けも重要ですし、マルタほど必須なスキル持ちも居ませんし。
スキル心眼観点で言えば、エミヤ、アタランテ、ヘラクレス辺りは優秀ですが、
どれも一長一短のため、テンプレ採用できる理由にはなりませんしね。

    ジークフリート:仕切り直し持ち。素体が強い(耐久)。範囲宝具持ち。
    セイバーオルタ:スキル含め火力が高い。素体が強い(攻撃)。範囲宝具持ち。
    デオン:タゲ集中、心眼持ち。宝具が溜めやすく確率スタン(誘惑)。
    エミヤ:心眼持ち。近接強くなった。遮蔽越え範囲宝具。サポチェ心眼。
    アタランテ:心眼持ち。近接も強い。遮蔽越え範囲宝具。
    マリー:無敵持ち、条件付き魔眼持ち。範囲宝具持ち。
    ヘラクレス:心眼持ち。ジャンヌ処理能力が高い。

エリザベート、カーミラ、ダ・ヴィンチ辺りは一段落ちる感じですかね。
範囲宝具全盛の時は良かったんですが、今は囲んで殺す勝負なので、あまり向きません。
エリザベートは強弱よりは環境の悪さが目立ちます。ネロ無限湧きですし。
といっても、魔力不利と魔眼・魔眼対策・心眼すべて無い時点で一段劣るのも確かですが。
ダ・ヴィンチは一応の無料回避が有るのと、孔明に強い点でマシだったりしますけど、
カーミラが落ちるのはモーションが弱いのと孔明の影響が大きい所ですかね。
ついでに書けば、スキルが魅力に乏しいのも一因で、宝具の強み(女性特効)だけでは賄えないです。
ネロもこちら側でしょうか。魔眼対策・心眼ともに無く、殲滅力も劣りますし。



【☆3以下】
・メドゥーサ
元祖魔眼。
スキル魔眼で4秒、サポチェ魔眼で2秒、スタンが取れるだけで既に最強です。
頭に置いて孔明メタりつつ開幕有利にしてよし、2枚目以降でサポチェと聖杯魔眼してよしと、
弱体化されて尚、高い使用率を誇る程度に強いです。魔眼ゲーですし。
地味に、Bこそ弱いけれどAの誘導や判定、Qの早さで素体も不満なく使えるのも強みですね。
☆3のためアッサリ死ぬ脆さはありますが、それでも頭ひとつ抜けて採用に足るスペックです。

・ハサン
☆2のために非常に脆いですが、それをって余りあるスペックの高さです。
スキル1は高回転でクリティカルが期待できて火力に貢献しますし、さらにスキル2も火力アップ。
スキル3は時間制限なしの無料回避3回と、回数以外は心眼の上位互換まで持っている優秀さです。
そのため、額面より火力が出しやすく、足も速いので耐久以外は☆5とすら戦える性能です。
宝具も単体宝具のため発動が早く、高威力&確率即死はジャンヌにも対応しやすくなっています。
Qが非常に強いうえに自分がQQQ持ちと、自己矛盾しない組み合わせもひたすらに良好です。
魔眼だけはどうにもなりませんが、元祖魔眼の方に有利なクラスという恩恵も大きいですね。


他はあんまり…ですかね。
現状では調整がうまくいっているのか、産廃サーバントは居ないと言ってよいと思います。
用途が限られすぎて実質産廃という評価は否めないこともあるが。
ただ、殺しあいで実用に足る☆3以下は上記2種くらいかと。他が落ちるのは否めません。
他が弱いわけではなく、殺しあいに足るのが上記というだけです。猿山なら何でも問題ないです。
バランス調整のお陰で、出したら捨てゲーなサーバントは居なくなったと言ってよいかと。



なので、今対人するならこんな感じですかね。

    孔明+起源弾/ジャンヌ+もう一つの結末/ハサン+天の晩餐(69)
    ジャンヌ+援護射撃/ジャンヌオルタ+陽だまりの中で/メドゥーサ+レコードホルダー(69)
    マルタ+陽だまりの中で/ジャンヌ+2020年の欠片/メドゥーサ+レコードホルダー(68)
    スカサハ+陽だまりの中で/ジャンヌ+月女神の沐浴/ハサン+援護射撃(69)

ジャンヌは軸にせざるを得ないので、そこに何を足すかですね。
慣れで言えばギルガメッシュの方がいいのですが、魔眼の辛さが相当ですし。
☆5☆4☆4(40)とかも出来ますが、9礼装を並べるか5礼装を足すかする必要があるため、
礼装で見劣りするなら☆5☆5☆2(36)や☆5☆4☆3(35)で礼装ガッツリの方がよいかと。
コストの面では12礼装×2+9礼装で33かかりますから、サーバントが重ければいいだけではなく。
※ ☆5☆5☆5(48)?礼装云々より三番手まで回ったら大体負けじゃないかな。
特に三番手は回らないことも多いので、他の礼装をケチって強化する恩恵が薄いのもありますし。

メドゥーサとハサンは、その三番手に回っても逆転の目を作りやすいのが大きいのです。
聖杯奪取にも聖杯キルにも、魔眼や心眼と宝具がすごく活かしやすいですからね。
マタ・ハリやモーツァルトもコスト比では強いんですが、この後半という位置付けに弱いのがネックです。
遠間では歩きで避けられるし、近間も近距離みたいな回避狩りでゴリ押してダメ取りが出来ませんし。





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せっかくだから俺はこのモノトーン編成を選ぶぜ。
聖女の剣盾云々言いながら、聖女を切り裂く自己矛盾マユナシ楽しいです。
これやっぱりバーサーカーだろう。

【対人結果(マスレベ:15)】
153030:303030
0248:1000 負

153025:303022
0838:0989 負

152430:303030
0707:0769 負

153030:302230
1000:0358 勝

301521:302330
1000:0340 勝

いや、ジルとか使う輩が居る訳ないじゃない。こんなマユナシ誰も使わないよ。
居る訳ないから、モノトーン編成とかキャッキャと使っているじゃない。






イメージ 3

イメージ 4

153017:303014
0468:1000 負

153030:303014
1000:0112 勝

152117:303014
1000:0306 勝

153030:302730
0491:1000 負

281527:303026
0838:1000 負

153030:273015
1000:0104 勝

イメージ 5

エテルネッルされたから、意味なくウォーオーダーした。楽しかった(w

301515:303030
0000:1000 負

301530:303030
1000:0542 勝



イメージ 6

ふと気付いたんだけど、レベル上げてなかったわ。
心臓足りないと確認したから上げてたつもりだったんですけどね。

153030:303030
1000:0112 勝

301527:303030
1000:0905 勝

152319:283028
0232:1000 負

153030:283030
0363:1000 負

281530:273016
0452:1000 負

301530:303030
1000:0472 勝

153030:303030
0934:0924 勝

301530:303030
1000:0816 勝

相手にあまりジャンヌがおらず、味方にばかりジャンヌが居たように思います。
基本的に敵に居ると面倒なので、相手に居ないに越したことはないんですが。

というか、ほぼほぼ敵味方ガチャですね。
味方に知障が居れば負けますし、相手に居れば勝てます。エセが弱いのは致命的すぎます。
味方にキチガイが居れば勝てますし、相手に居れば負けます。
両方にキチガイが居たら足引っ張って負けます。

いや、だから、求めてるのは殺しあいとかそういうのではなくてですね。


イメージ 7

うん(銃声

- FGOAC - 元糞サブカ野郎の陰謀

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【前回までのあらすじ】
  ジャンヌ孔明マルタメドゥーサハサンが板。










はい。
もう、もうね。ふらふら歩いたら、決裁からBBB貰って即溶けるマッチとかいいから。
ひらりとかわす余な)ひらりとかわす余な)ひらりとかわす余な)ひらりとかわす余な)
みたいな神経使わないクソゲーでキャッキャウフフできればいいんですよ。
そのためにわざわざサブカ使ってるのに、少し遊ぶとマッチング変わらなくなるの止めて貰えますかね。

だいたいマスレベ13くらいになると、全部同じマッチングになります。
それ以前でも、再臨交えた時点で大体アウトみたいですが。最終前くらい温情があっていいと思うが。

…やっぱり黙って糞サブカ野郎してれば良いのではないか。
恐らく、キチガイ引かない手段がこれしかないです。ホロ重ねないはさすがにキツいもの。
味方に引くのはいいさ。敵に要らない以上、引かないために弾くしかないじゃない。

イメージ 1















…まあ、待て。ちょっと待て。

イメージ 2

逆に考えるんだ。実はこれがメインカードなんだと。
メインカードならば、糞サブカ野郎と罵られることもないのである。何でもいいから清姫使わせろ。

という訳で強制的に150GP消費して、親の顔より見たチュートリアルのち即GW。
今はログボで種火貰えるのに加え、キャンペーンでQPも貰えるから問題ありません。
モーツァルトなんて種火3つで育成完了ですよ。なんとコンパクトな。


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【対人結果(マスレベ:2)】
280219:213017
0546:0437 勝

302102:193017
0768:0788 負



イメージ 4

【対人結果(マスレベ:3)】

022330:212117
0458:0112 勝

290322:213017
0677:1000 負

290318:162117
0895:0606 勝

031628:221621
0583:0941 負



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【対人結果(マスレベ:4~6)】
042721:202330
1000:0360 勝

043017:271930
0835:0700 勝

041717:181630
1000:0334 勝

213004:242112
0789:1000 負

042121:251620
1000:0339 勝

301605:221527
1000:0866 勝

220516:253018
0355:1000 負

300523:223024
0654:0774 負

300524:302625
0590:0781 負

191905:252618
1000:0811 勝

190623:182119
0422:0723 負

063030:171820
1000:0214 勝

301706:212320
1000:0232 勝

063030:253023
0598:0777 負

300617:232330
0573:0862 負

061917:182623
0629:0454 勝

180623:261520
0843:0676 勝

290625:261918
0662:0713 負



いや、うん。清姫で知障の介護は無理なんだわ。
味方の不利クラスを見ると後ろから攻撃貰うわ、そもそも一切前に出る気がない味方が多いわで、
ランク表示はないものの、如実にマッチングクラスが分かれているように思います。
メインはおろか、サブカですら通常当たらないようなクラスがあるんだな、という感想です。
フルカウント、お互いにアーチャーの白攻撃範囲でもじもじしてるのは馬鹿としか思えず。

割と率直に地獄絵図です。再臨なしマスレベ1桁とマッチする時点で…という話でしょうか。
※ マスレベ1桁を介護させられてる場合もありましたが、概ねマスレベ1桁と同一視っぽく。

イメージ 6

板なんだろ。板なら再臨など無くても問題なかろうなのだァー。

【対人結果(マスレベ7)】
300730:303030
1000:0342 勝

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いや、うん。
知障の介護するくらいなら、こっちのマッチングに放り込まれた方がずっとマシです。
幸いにして、キチガイとマッチする頻度は流石に少ないようですし。

300730:263030
0347:1000 負

072812:212618
0822:0326 勝

073017:262627
0115:1000 負

303007:302628
1000:0486 勝

260730:301730
0962:0928 勝

072530:232830
0470:0711 負

073030:303025
1000:0128 勝

イメージ 8

083030:303030
1000:0256 勝

300830:302230
1000:0706 勝

082417:243018
1000:0669 勝

083030:303030
0917:0765 勝

083027:253025
0931:0496 勝

210830:252526
1000:0342 勝

250830:303026
0691:0350 勝

250830:302726
0366:0577 負

082522:302630
1000:0128 勝

220830:273030
1000:0248 勝

編成変えたのがトリガーなのか、ログアウトがトリガーなのかよくわかりませんが、
急に味方がマトモになって、敵に陽だまり積まない清姫とか見るようになりました。おいしいです。
編成が板だからというより、味方が急にマトモになった方が勝ちに貢献してるので何ともですね。
スカサハは実際に強いのですが、メドゥーサとハサンは流石に脆さの方が目立ちましたし。

正直、知障引かされるくらいなら、まだキチガイと殺し合いしてた方がマシかなという感想です。
メイン使うなら孔明陽だまりジャンヌ結末ハサン援護射撃になるかと考えてましたが、
ジャンヌ陽だまり(沐浴)スカサハ陽だまりにハサンないしはメドゥーサでもいいかもしれません。

ただ、キチガイとマッチしてないからスカサハで動けただけなので、
キチガイ相手だと、普通にアルトリアやアルトリアオルタで瞬殺されるのがなァ…。

- FGOAC - 元糞サブカ野郎の憤慨

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【前回までのあらすじ】
  これはメインカードこれはメインカードこれは…俺がメインカードになることだ!










はい。お薬出しときますね。
ふごキチガイを引かないというのは心安らかにゲームが遊べる反面、
どうしょうもない、脳に障害がある生ゴミを引かさせられるという点ではストレスです。
どちらがマシかと言うと、キチガイ相手にした方がゲームとして成立する分まだマシです。
じゃんけんのルールもゲームのルールも理解してないマッチは、完全にぶち切れ案件ですし。
※ 好きなサーバントが動くのがいいなら、対人出なきゃいい。

メインやるには、勝利数とかでの介護レベルが幾つになってるかの問題が残りますが、
それでもルール分かってるマスレベ30が引けるなら、まだマシというものです。
逆に味方にキチガイ引いて足引っ張るなら仕方ない。君の生まれの不幸を呪うがいい。

ちなみに、体感的には十分ランクマッチが実装されているように思います。
※ ランクマッチというよりはグループマッチで…前書いたよな確か。
目には見えませんが「マスレベ」「勝利数」「直近勝率」「ホロ枚数」辺りを勘案して割り振っているようです。
「再臨状態」(再臨してるかどうか)も含むとは思うんですが、ちと明言しにくいですね。
総コストないしは、コスト比率を見てるかは分かりません。ガチ初心者見分けるには要りそうですが。
※マシュだけで出るパターン試すか?でも、ガチ初心者と当たっても楽しくないしなァ…。

【グルーピング】
キチガイランク(Sクラス):
いわゆる(ゲーム的にはいい意味で)頭がおかしい層。
基本は味方から離れず囲んで殺し、棒立ちやピンポイント魔眼でリスクを取らない。
宝具はまず決める時以外は光らないし、味方の状況見て6/7で撃つか、
聖杯キル、聖杯奪取でしか使わない。スキルレベルはベースラインが9。強いスキル(決裁とか)は10。
編成はそれなりにホロ。☆5ホロも含むために、ステータス表示がおかしいことが多い。
ルールは言わずもがな。むしろ、認識が合わせられない方が文句言われるレベル。

一般人ランク(Aクラス):

キチガイ以外。
さすがにルールは理解していますし、極端に動きや構成がおかしいことは少ないです。
※ 構成がおかしい→カリギュラアーツパとか、B寄せキャスターみたいな類。
基本的には、キチガイ要素を削った結果が一般人に落ち着くようなイメージですね。

    ・スキルレベルが低い
    ・ホロ重ねが少ない
    ・宝具の撃ちどころがおかしい
    ・味方含めたじゃんけん有利不利を考慮しない
    ・聖杯意識が低い

辺りの、キチガイとの差が一部あるのが一般人ランクにあたるかと思われます。
キチガイでない要素の数で、結構括りは分かれそうです。

脳障害ランク(Bクラス):
この層が一定数居ると初めて分かりました。
先般書いている通り、ルールすら理解出来ていない層です。むしろ、勝敗の判定すら分かってないようです。
キチガイ要素のうち、プレイを続けて解消される所「だけ」埋めると出来ます。
要は、マスターレベルやスキルレベルは上がり、ホロもいくらか重ねてるにも関わらず、
立ち回りが致命的に論外で、わざと負けようとしてる状態すら一切理解できていません。
しかも、前ブーのバ格ではなく引き撃ちチ近タイプですね。味方が殺されます。
通常はマッチし得ない酷さなので、実は全員NPCでしたと言ってくれた方がマシです。
恐いのは、そんなの同士でマッチさせるから上がってマッチする可能性があるという事実ですね。

初心者ランク(Cランク):
キチガイと真逆。
キチガイ要素を全部弾けばここになると思われます。実在するかは不明。
ただ、前貰ったカードと今回の糞メインカード野郎を比較すれば、何かある気はしないでもなく。
だって女性客は基本ココだもの。まァ、そもそも対人に出ないって話ですが。
引いたカードだけで頑張る遊び方をすれば、このランクに混ざれるかもしれません。意味ないけど。

S上級クラス、S下級クラス、A1クラス、A2クラス、A3クラス、Bクラス、Cクラス
くらいには、中身の性能により細分化出来そうですけどね。明らかにマッチング違いますもの。
通常でも隣接したクラスは当たるけれど、人が居ないなら跨ぐ幅が大きくなる、と。
これなら、閉店前の方がゲームになる(A2クラスでもS下級と当たる)のも、
昼~夕方にかけての(BクラスはBクラス同士で当たる)マッチも理屈が通ります。











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さんざんマッチングの話を書いたので、たまにはメインで対人してみよう、と。
しかし、スキル上げるのに心臓ばかり全然足りません。逆鱗とか50くらい余ってたはずですが、
スカサハの心眼も、ジャンヌのスター集めも、大量の心臓が要求されます。
ついでに言えば孔明の本体もスキルレベル8で、やっぱり心臓が要るために足りません。

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スキルレベルが低い、ホロがあんまり重なってない、これは一般人ランクに違いない。

【対人結果(マスレベ:30)】
303030:302930
0913:0473 勝

303030:302930
0922:0734 勝

イメージ 3

ああ、うん。
キチガイマッチな上にこれはげぇじだ、また名前変えたのか。

293030:303030
0352:1000 負

303030:303030
0358:1000 負

303030:303030
0608:1000 負

303030:303030
0248:1000 負

303030:303030
1000:0592 勝

303030:303030
0700:0812 負

303030:303030
0927:0740 勝

303030:303030
1000:0360 勝

303030:303030
0959:0630 勝 ジークフリート2(ホロ)

しばらく対人してみましたが、やはりメイン対人は難儀ですね。
味方ガチャの割合が高すぎて、キチガイが敵味方のどちらに多いかだけでゲームが決まります。

割とマッチング画面の名前を見ただけで、勝敗が分かるくらいに顕著な敵味方ガチャです。
今回の場合だと5連続で清姫味方に引かされてるので、出だしマイナス確定みたいなものですし、
放っといても死なれる以上、意識して前に出て無理する羽目になりますし。
※ 清姫が普通にプラスを作れる余地がない。

あとは、一般人クラスなら沐浴でもいいですが、キチガイ相手には沐浴ではダメですね。
ジャンヌホロでもあれば別ですが、火力礼装にして根絶しなければキチガイは何をするか分かりません。

ついでに、疲れたから糞メイン野郎で遊んでたらBクラスのサンプルを引きました。
なんというか、孔明スキル10/10/10の割に味方活かさないわ、マップ見ず枚数不利ハサン特攻して死ぬわ、
最終的に僕ちん頑張ったのに味方が酷いでちゅ、と捨てるとか満貫通り越して役満だわ。
確かにマリーが赤で再臨止まってるマスレベ22もどうかしてると思いますが、
マスレベ30でマップ見れないで捨てるとか論外でしょう。キチガイはちゃんと勝とうとしますからね。

- FGOAC - 元糞サブカ野郎の分裂

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【前回までのあらすじ】
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はい。
いやもう、完全なる味方ガチャは正直やる気が削がれます。
味方にキチガイやげぇじ引くにはいいですが、敵に引くとか負けるからやめてほしく。
恐らく、昨日の分類で見るところで以下くらいの判定がされていそうです。

    メイン:S下級
    サブカ:A3
    糞メイン:A1

サブカをA3としてるのは、どの時間帯でもBとは当たらないからです。
記憶から消し去ってるだけかも。でも、キチガイ引いてるからなあ。
一方、糞メインではBとおぼしき酷いものにマッチすることも、それなりの頻度で起こるので、
再臨してない(そもそもカード引いてない)のは、グループ判定低めなんじゃないかと。
サーバントのスペックが下がりますから、低めで妥当とは思いますけども。

メインのマッチングはマスレベ30固定ですし、頻繁にキチガイが現れる(サブカはそれなり)ため、
恐らく勝利数(ないしは勝率)でのグループ切り分けは、顕著にしていると思われます。

ちなみにサブカの方は整理しましたが、だいたいマッチは同じですね。
勝利数が伸びない内は、他の「再臨有無」「ホロ枚数」「直近勝率」あたり重視なんじゃないかと。

【さぶ1@ゲオレオ試用】(16・女・コスト55)
カエサル/モーツァルト/クー・フーリン/カーミラ/マタ・ハリ/ファントム/ジークフリート/エミヤ/
カリギュラ/レオニダス4/ゲオルギウス4/メドゥーサ4/ダ・ヴィンチ4

【さぶ2@邪ヌアタ試用】(15・男・コスト54)
カエサル/レオニダス/ファントム/カリギュラ/清姫/メドゥーサ/マルタ/術ジル/カーミラ/マタ・ハリ/
クー・フーリン/モーツァルト4/アタランテ4/ジャンヌオルタ4

【さぶ3@ダヴアタ試用】(12・男・コスト51)
マタ・ハリ/モーツァルト/レオニダス/ファントム2/アタランテ2/ダ・ヴィンチ4

【さぶ4@オルエミ試用】(12・男・コスト51)
アルトリアオルタ/カーミラ/エミヤ/ハサン/メドゥーサ4/ダ・ヴィンチ4

【さぶ5@ギルハサ試用】(16・男・コスト55)
モーツァルト/アルトリアオルタ/ヘラクレス/アタランテ/レオニダス3/ハサン3/カリギュラ3/
メドゥーサ4/ダ・ヴィンチ4/ギルガメッシュ4

基本、カード増えたのはダ・ヴィンチのせいです。この再臨率の高さよ。
ネロは10日もログインしなければなので頑張るつもりもさらさら無いのですが、
ダ・ヴィンチの場合はホロまで5日で取れましたし、なんなら苦痛に耐えれば最終再臨まで狙えました。
どちらかというと、最終再臨狙うのにメインだと種火余るからカード作った感じですしね。
そのせいで、3枚目4枚目辺りの存在意義がいまいち希薄です。このダヴィンチ引いてるだけ感。

4枚目はまだオルタエミヤハサンを引いてるため、再臨すれば試すカードに出来ますが、
3枚目にいたっては再臨3枚(オペラ座は無理やり)で、ダ・ヴィンチホロ掘ってただけですし。
アタランテも被るので、本当に用途がありません。福袋ガチャすべきだったか…。
まァ、2枚目をジャンヌオルタ用、3枚目をアタランテ用という分け方でもいいかもしれません。

2枚目と5枚目はジャンヌオルタとギルガメッシュのお陰で、練習用にちょうどいい感じですね。
福袋でヴラド引いたカードを1枚くらい作っておくべきだったか…実用に耐えると思わなかったもの。

ちなみに、さぶ6(ジルヘラ試用)とさぶ7(ネロハサ試用)と糞メイン(印刷なし)まで分裂しています。
これはこれで、次の新規サーバントが出たらネロで遊びやすくなりそうです。

3枚目はスカサハなり孔明なり引いてくれないと、困るくらい存在意義がなく。
特に孔明は、練習したいけど糞メインでは本体置き忘れた編成になるから使えないんですよね…。
孔明とジャンヌだけは、さすがに再臨なしのスキルでは…いや、魔眼は無くてもいいけど。

という訳で、今日も元気に糞メイン野郎。
敵も味方も半分くらいロクデナシなので、これが1番神経も頭も使わないです。
決裁貰っても、死亡ないしは瀕死にならない時点で気楽さが伺えようものです。



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【対人結果(マスレベ:9)】
190912:272417
1000:0768 勝

092830:193022
1000:0224 勝

300922:183028
0692:0793 負

093015:302222
0771:0463 勝

300924:223019
1000:0358 勝

190922:302230
0923:0992 負

302209:301922
0000:1000 負

300930:232522
0558:0460 勝

0230930:222230
0797:0656 勝

223009:233030
1000:0355 勝

301030:232630
0475:0702 負

223010:302230
0943:0679 勝



イメージ 3

【対人結果(マスレベ:10)】
191030:223030
0851:0784 勝

301029:301716
0464:1000 負

102230:302930
0120:1000 負

161030:292219
0891:0846 勝

102230:243021
0336:1000 負

303010:192430
1000:0120 勝

103030:302230
1000:0240 勝

301030:303017
0618:0467 勝

301210:283030
0830:0738 勝



イメージ 4

【対人結果(マスレベ:10)】
102015:302430
1000:0678 勝

103030:243030
0099:1000 負

103030:303022
0676:0566 勝

103025:162230
0838:0804 勝

102522:213028
0504:0793 負

303010:303015
0584:0682 負

103018:303030
0600:0737 負

112930:233030
0384:1000 負

112630:302330
0248:1000 負

301130:303028
0480:1000 負

いや、凄い。凄いわ、脱帽だよ。
まさか最後でキチガイマッチに再臨なしレベル10で、5連続も巻き込まれるとは思わなかったわ。
さすがにキチガイにジャンヌ並べられるとどう転んでも不利、というか無理ですわ。
対人が売りだというなら、この対人にならないマッチングはないと思うぞ。
※ 勝率換算しても、いいとこ5割5分くらいと思われる。調べてないけど。

確かに雲行きは怪しかったんですよ。
味方がマスレベ30だろうが弱いのが増えていって相手だけ据え置きみたいなマッチが多かったです。
かなり要介護者が目立つと思い始めてたんですよ。

イメージ 5

こんなん絶対負けるやん。
味方が悪いんじゃなくて、これを均等と評価するマッチングの方がおかしいだけです。
組み合わせと礼装から見ても、エセとは考えにくい内容ですし、勝てる目途が立ちません。

とはいえ、別に真面目にやってる分には普通にやる訳ですよ。案の定展開悪いんですよ。





イメージ 6

運よく剣製2回ぶっぱして、1回目で聖杯奪取+1巻き込み→2回目で聖杯3巻き込みと、
殆ど1人で1000稼いだから勝ったという、何言ってるのか分からない結果なのが原因ぽく。

とはいえ、1戦の結果なんか1勝でしかないのだから、それでマッチング変えるとかおかしいんですよね。
ランクアップマッチだとしたら…いや、このゲームで介護して勝つとか出来ないから。
そんなハードル高いものでマッチ変えてたら、全然ランクなんて上がりません。



しかし参りました。脳死で遊べません。
キチガイはキチガイ同士で殺しあいさせていればよいのに、よっぽどキチガイが足りないようです。
こうなると、普通にお試しサブカで対人するくらいでしょうか。これもマッチングがなァ…。

とりあえず、久しく使ってないギルサブカ辺りなら、まだ普通の対人になりますかね。
再臨してればマッチング運次第ですけど、それもうメインでの対人と変わらんのや…。

- FGOAC - 元糞サブカ野郎の驚愕

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【前回までのあらすじ】
  三番目は要らない子。










はい。
そういえば、デオン試すためのカードもあった筈ですが、言及を忘れていました。
ジルヘラカードとネロハサカードの手前にデオジクカードがあった筈です。
なんかもう、何が何やらという感じですけども。どうせみんなキチガイに巻き込まれる訳ですし。

とりあえず、前回でキチガイマッチ5連敗をしたので、大丈夫だろうと糞メインから。

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【対人結果(マスレベ11)】
113022:302730
0491:0591 負

111918:202716
1000:0230 勝

302711:302018
1000:0457 勝

113020:192429
0723:0982 負

113020:261530
0700:0347 勝

111826:253030
0699:0248 勝

ちとハサンもエミヤもキツいですね。
ハサンは元からスペック的に脆いのは仕方ないのですが、ステ低いのに加えて無料回避が無いのも辛く、
これならどうせ脆いからマタ・ハリで良いのではないかという気持ちはあったりなかったり。
マタ・ハリなら最悪引き撃ちという手もありますが、ハサンは出ざるを得ませんから、
アルトリアとかジャンヌオルタとか居る辺りには出にくいんですよね。ガードすら痛いですし。

エミヤもホロ1枚のため、HPが心許ないところではあります。アルトリアに絡まれてもやや辛く。
なんやかやエリザベートはホロ5枚(最終3枚)のため、☆4ホロのステアップは大きいです。
ついでに書くと、割とAが強いのでハサンよりはモーツァルトで十分だったように思います。
AAAで押していけば宝具を溜めやすいですし、扇状で距離遠めなのでとりあえず撃てますし。
※ ガッツないし、聖杯まで宝具温存する恩恵がない。威力も低いですし。

ちなみに、ナムコ系列の店だったんですがね。
表示は「無制限」としておきながら1500GP制限とか、ロクな店じゃないなと率直に。
切り替えざるを得なかったので、ネロホロでも引かないものかとネロジルカード。

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【対人結果(マスレベ10)】
101923:252021
0697:0790 負 死霊魔術

101725:232520
1000:0224 勝 ネロ・クラウディウス3

103028:192830
0590:1000 負 ガイウス・ユリウス・カエサル1

213010:291627
0895:0228 勝 誉れを此処に(ホロ)

103030:273022
0546:1000 負 ゲオルギウス1

102918:221820
0996:0620 勝 ジル・ド・レェ3

やっぱりネロに微妙感が残ります。
比較するのがアルトリアオルタやジル・ド・レェのため、殲滅力が落ちます。
スキルレベルをMAXにしたら圧倒的な回復力を誇るなら、不沈艦運用も考えますが、
いかんせんサブカのスキル上げまでやってられませんし、そもそもスキル上げる手段に乏しく。

せめてセイバー育成クエストで素材なんかよりスキル石出るならまだマシなんですけど。
ハサンの脆さは改善されてないため、ダブル陽だまりはいったん止めて微調整。
ついでに、ようやくGWで念願のアサシンピース引けたので1段階再臨もしました。

イメージ 3

【対人結果(マスレベ:10)】
102127:202818
1000:0747 勝 ネロ・クラウディウス1

103028:302026
0608:0668 負 ネロ・クラウディウス3

211011:202130
0480:0777 負 月に吼える

101330:272718
1000:0115 勝 原始呪術

171018:252726
1000:0248 勝 マタ・ハリ1

103030:242030
1000:0248 勝 レオニダス一世1

いまいち対戦数が少ないからか、勝ち越せてないからか、人がいる時間帯だからなのか、
あまりいいマッチではありませんね。お互いリアルだとレミングス引いたほうが負けます。
これだと勝ち越しきれなくてマッチング変わらないから、心底止めてほしいんですけどね。
※ 画像は1戦してから撮ってるから宝具4だけれど、些細なことでしょう。









…で。
ネロホロ引きたいと思ってたら、ホロが出る前に宝具5になってしまいました。
対人するにも1500GP制限とかイチイチ編成入れ直すのが面倒だなと思いまして。

店を変えればいいのだけど、かわいそうな3番目の子を少し試そうかと300GPイン。
いや、本当にこのカードはダ・ヴィンチ掘ってただけでした。素材も偏ってますし、サーバントが居ません。

よーし、かわいそうな3番目の子でガチャっちゃうぞー。

イメージ 4



























イメージ 5

清姫とエリザベートを引けました。
とはいえダ・ヴィンチと組み合わせるとなると微妙ですし、編成考えないとかなと。
正直、清姫とエリザベートを同時に使うメリットもありませんし、ハサンも無いので悩ましく。

よし、もう1回ガチャってから考えよう。出るから、次こそなんか出るから。
いや、あれだよ。スカサハチケット使わないと2月一杯しか使えないから。

イメージ 6




























イメージ 7

たいまにーん(驚愕
清姫と何を合わせようかと思ってたら、練習したかったスカサハを引いてしまいました…。
逆に考えると、スカサハならサポチェも清姫と相性がいいですし、清姫もコスト安め。
安定のW陽だまりにスカサハ清姫でもコスト47。そしてマスレベは12のため51使えます。
ハサンは引いてないですが、オペラ座でちょうど51というのは座りがよく。

  清姫+陽だまり / スカサハ+陽だまり / オペラ座(51)

ですかね。
さすがにスカサハや清姫では陽だまりにせざるを得ないですし、9礼装+マタハリ5礼装は微妙です。
清姫はスカサハサポチェに賭ける案もありますが、別にAAAできる状態じゃないですしね。
清姫はともかく、スカサハを最終まで持っていくのが厳しそうなのが問題ですが。





なお、今回のオチ。

イメージ 8

スカサハついでにネロも引いときました。やはり☆4はポンポン出る模様(光るとは言ってない
※ 合わせて書いておくとマルタも出ました。

- FGOAC - 引き続き色々お試し

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シリーズは終わりましたが、別に対人しないでもなく。
月末くらいまでは新規サーバントも出ないでしょうから、印刷もしないでいいですし。
欲を言えばスカサハの宝具2以上にしたい所ですが、1枚すら引くの大変だったので、
さらに1枚引くとか、欲しいけれど勘弁してくれという話です。

それでも最終再臨すら手に入れにくいスカサハなので、別カードでも引けたのは有難いですね。
シンプルに、引いて再臨だけした重ねから再臨踏んだのを重ねるだけでも違いますし。

そんなスカサハ。
対人でも使いましたが、やはり足の速さや火力の高さはシンプルに強いですね。
強いからこそ、宝具を2以上にしたいと思わないこともないくらいですし。

Qは出が早いし、Aは伸びがいいので、足の速さと合わせて主導権が取りやすく。
Bも溜めこそありますが、多段ヒットからのB二段目はくない投げのため、面白い当たりですし。
NP効率はかなり悪い印象なので、宝具を使いたい場合はカード構成の見直しが必要そうです。
本人がQQABBなことに加え、後ろもQQQABにしてたことも起因してはいそうですが。

乱戦になると魔力都合で辛いですが、乱戦を避けられるだけの足がありますし、
片追いされても追うだけの足と横槍にしては痛い火力があるので、かなり融通がききます。
足と攻撃でタイマンが強いと思っていましたが、切り離しがしやすいサーバントかもしれません。
足が早いから距離を取りやすいですし、タイマン気味な盤面なら見てない相手の不意をつきやすいですし。
こちらが見てる相手のリーチが短いと、カットを間に合わせるのも大変だったりしますしね。

ついでに書くと、アーチャーが追いやすいのは地味に便利です。
レオニダスとかですと、アタランテ追いかけて魔力減った状態で近接貰うと返せずに、
相手だけ魔力回復してズルズル追いかけっこ継続になったりして時間を食ったりします。
※ バージョン上がってアーチャー魔力消費増えたから、今は違うかも。
スカサハなら魔力回復位置(歩いて回避可能な位置)から一気に距離を詰められるため、
相性有利かつ魔力の選択肢がある状態で動けて非常に楽です。心眼も致命傷になりにくいですし。

セイバーのワンパンは辛いですが、他に致命的なものはそうありませんから、割とハサンに近い感じですね。
乱戦でワンパン持ってかれるとそのまま沈みますが、シンプルな勝負では強いです。

イメージ 1

平たく言って、電球とか心臓とか骨とか無くてですね…。
無いんだけれど、これ以上は修練場に出るのがつまらな過ぎて限界でした。

【対人結果(マスレベ:12)】
121314:251830
0000:1000 負

イメージ 2

イメージ 3

さすがに、初心者と知障を介護する高難度ミッションを押し付けられるとは思わず。
初心者と思しき方は組み合わせ的にエセの可能性はありますが、2枚目以降の動きは怪しく。
というか、エセなら3枚目にオルタは置かないのでリアルだと思われます。
知障は論外でしょう。愉快犯なのは別にいいですが、弱いのがいかんともし難く。

そもそも、最初の3枚で、清姫→ギル、アルトリア→ギル、スカサハ→清姫な状態で、
カエサルとネロはタイマンしてた筈ですが、そんな編成して負けてくるなら馬鹿としか言えず。
ネロとのタイマン負けたあとも、カリギュラで秒殺されてきてますし、擁護の余地がなく。

じゃあネロで無双してくれるのかと思いきや、相手の宝具貰ってとっとと退場。
一方死するなら相手だけNP溜まるのは分かりきった事なのに、そんな考慮すらできない模様。
結果、こちらがスカサハで足並み揃えようとしてる間に知障5落ち、初心者3落ちで終わらせてくれました。
糞サブカしてましたから別にいいですが、愉快犯で全く仕事しないなら生ゴミとしか呼びようがなく。

132314:283030
0638:1000 負

132723:303028
0689:0702 負

133028:303030
0120:1000 負

132430:182530
1000:0350 勝

131827:182030
1000:0475 勝

301318:173023
1000:0475 勝

イメージ 4

バーサーカーが複数並ぶとまず勝てないので、割と勝てると思ってなかった感。

131930:171830
1000:0473 勝

133019:301429
1000:0xxx 勝

301330:303030
1000:0368 勝

イメージ 5

133030:303030
1000:0470 勝

イメージ 6

最後2戦は、だいぶキチガイマッチに片足突っ込み始めた感はありますね。
とはいえ、この手のマッチの方が敵味方ともにフォローが入るからゲームになるんですよね。
決裁貰ったとしても、味方が攻撃を留めてくれたりするので、その面で即死しないこともありますし。

しかし…さすがに清姫は3再臨までしないと厳しいですね。
特性上、ある意味誰でも見れるとはいえジャンヌを見れるようにしたいことを考えると、
スキル3で解除できる下地だけは作っておきたいです。フェイント真名看破は無理ですが。
幸いにして、3再臨なら骨さえ貯めればいいので何とかありますかね。4再臨はレア素材が足りず。

スカサハともどもレア素材もモニュメントも足りないので、当分3再臨で対人になりそうです。
オペラ座も再臨したいので電球引いてほしいですが、回ることが少ないので後回しでもいいのかも。

- FGOAC - 懲りずにスカ清

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いかんなこれは。





いや、清姫の方はいいんですよ。弱いから。
使えば使うほど、清姫の弱さを再確認します。特に、Aクラマッチならいいですが、
キチガイ相手にすると、中身で負けてキャラで負けて、勝ちの要素が全くありません。

スペックで見て、☆3であることを考えると火力は高いです。トップクラスと言っていいでしょう。
しかも、同様にセイバーサーカーなジル・ド・レェと比べて宝具の使い勝手が格段にいいです。
☆3のコストでそこまで優遇されてる以上、代わりに他のスペックはお察しです。
正確に言えば、リスクとリターンが大体見合ってないと言うべきでしょうか。

ワンセットで半分以上持っていける代わりに、実用に足るカードがQだけです。
Aも出は早いですが判定が割と小さく踏み込みも全くありません。追いかけながらはまず当たらず。
Bはその場で振るくらいなので更に論外です。つまり、Q始動以外が選択肢として選べません。
更に、足回りこそ多少の改善は見られますが、スキルは防御↑だの、敵防御↓攻撃↑だの実用性が低く。

スキル3だけは魔眼解除に熱い期待を込めたところで、相手の動きを見て立ち回るだけで手一杯です。
ジャンヌとタイマン状態とかであれば、構えて対策にすることも出来ますが、
牽制しあいながら、モーション注視して魔眼に対して使用するとか現実的ではなく。
魔眼打ち消しにスキル使う暇を探る間で、迂闊に攻撃した相手にワンパン入れる方が大事です。

とにかく、打たれ弱いので囲まれたらすぐ死にますし、開幕有利を取ったとしても、
体力の消耗が激しいので、その後の展開が非常に悪いです。とにかくリスクしかなく。
コスト不相応のダメだけは出せるので、基本は相手と交換でとっととスカサハに移す感じです。
☆4相手であれば、礼装次第とはいえ単なる交換ではプラスになりますしね。

イメージ 1

うまく開幕を有利取りつつ宝具につなげれば、そのまま勝てることもあるにはあります。
とはいえ、清姫でそんなことが出来る時点で明らかに格差です。ガチの対戦ではまずお荷物でしょう。
同レベルなら陽だまり消化させた時点でただの的です。正直、相手にいて恐い清姫とか見たことないです。
※ ヘラクレスは心眼があるから、気を抜けないという意味で普通に恐いです。
まァ、だからこそサブカの低マスレベで遊んでるんですよ。だからキチガイとマッチさせるの止めれ。

で、いかんのはスカサハの方です。
不遇なランサーのくせにセイバーすらなんとか出来るくらい強いんですよ。だからよろしくなく。
足だけで適当に有利が取れるので、他のサーバントがかなり使えなくなる感があります。
いっそスカサハを宝具5にしてスカサハと添い遂げるならいいですが、
そこまで出もしないガチャを回すとか、ただの自殺と変わりません。

という訳で、またギルガメッシュでも使おうかなと考えています。
ないしは、ジャンヌオルタとアタランテで久々に遊ぶのもいいかもしれません。
※ メイン?殺しあいはキチガイ同士でさせておけばいいんです。どうせ新規出たら使うサ。

で、引き続きのスカ清。

イメージ 2

【対人結果(マスレベ:13)】
133030:252330
0899:0683 勝

111330:303022
1000:0552 勝

イメージ 3

こんなん捨てゲーしてもいいマッチですやん。
清姫でギル追っかけてる間に向こうで2:2してて、アルトリア落ちたと思ったら、
孔明倒してからのアスカロンで敵一掃して、ジャンヌで聖杯取って無双してたのは戦慄しました。

イメージ 6




133030:303030
0947:0488 勝

イメージ 4

あれ。なんや知らんが味方が強いのだが。
※ しっかり2回とも2落ちしていることには触れない。

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133016:301722
1000:0120 勝

133030:303030
1000:0459 勝

303013:302430
0712:1000 負

301330:303030
1000:0112 勝

133030:303030
0000:1000 負

301324:303030
0128:1000 負

151330:243026
0567:0928 負






イメージ 5

ちょっと素材が集まったので再臨させてみました。心臓は相変わらず足りません。

【対人結果(マスレベ)】
302113:302930
0371:1000 負

303013:303030
1000:0112 勝 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト1

301316:303024
1000:0926 勝 死霊魔術(ホロ)

201317:302421
1000:0331 勝 陽だまりの中で

132030:303019
1000:0211 勝 エリザベート・パートリー1

ちょっとプレイする時間帯は考えた方がよさそうですね。
人がいない時間帯だとどんなマッチでも正当化されるようで、平気でキチガイマッチにぶち当ててきます。

スカサハはキチガイ相手でも戦えるスペックを持っているので問題ありませんが、
さすがに清姫でキチガイを相手にしろというのは正直辛く。
清姫外して、クー・フーリン辺りにしてみる方がいいかもしれません(逃

- FGOAC - 災難

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【前回までのあらすじ】
イメージ 1











はい。(ツッコミ不在
スカサハは強くて、清姫は弱い。ならファントムはどうかと言うと強くない、と。
コスト観点で言えば、清姫もファントムもコストなりなので、別に弱くはないです。
ただ、殺しあいは効率的に行うため、ハサンやメドゥーサより優先されないだけです。
ファントムとか、ホロの引きも悪いのであまり使ってこなかったですしね。

そのファントムなんですが、性能的にゲオルギウスのような感じです。
Qは微妙に遅くて勝手がいい訳でもない反面、Aがシンプルで使いやすい性能です。
Bがバッタジャンプなのも一緒なので、使用感としてはかなり似通っているかと。

スキルや宝具は全然違うので、立ち回りは全く異なるんですけども、
その辺りの要素を踏まえ、攻めのファントム、守りのゲオルギウスと言えそうです。
特筆すべきは、やはり魅惑の美声でしょうか。異性条件が環境的にプラスに働きやすいです。
孔明やハサンは居ますが、他はだいたい女性サーバントですからね。
☆2でスタンが取れる(しかも環境的に対象が多い)ので、その意味でかなり強力です。

とはいえ、スキル1はジャンヌのスキル1にまんま防御↓のデメリットを付けたスキルですし、
スキル3も耐性は上がるとはいえ、概ねスキル2をサポートする程度のスキルに構成になっています。
魔眼という最低条件と、アサシンというマルタメドゥーサへの強みはありますが、
回避なし、火力アップがリスク込みで限定的と、まさに弱くないが強くないを地でいく感じです。

☆2ということを考えれば、回避の代わりにスタンを持ったハサンと言えなくはないのですが、
宝具の使い勝手と、相手により殆ど死ぬスキル構成の関係から、ハサンに軍配が上がります。
男性キャラ全般、特に孔明相手はスキルを活かせる場面が全然ありませんし、
宝具も巻き込めれば強いですが威力が中途半端なので、やはり単体確率即死に勝る理由もなく。
ハサンがデメリットなしでスターが取れるため、クリティカル狙いでもハサンになりますし…。

基本的には、スタン取って味方に丸投げする感じですね。自身の火力が伸びません。
味方が見てる相手に美声かけて他に行くような使い方になりがちです。
コストが許すなら、対象を限定せずNP獲得↑や火力↑スキルが付いてくるメドゥーサが居ます。
バージョン上がって☆4☆5あたりが顕著に強くなったため、☆2自体が苦しい立ち位置です。
ゲオルギウスも以前は使ってましたが、☆4☆5強化に伴い火力の不安が気になってからは使ってないです。

ただ、ゲオルギウスの方は戦線維持と単体宝具があるので、先発運用はアリかと思っています。
ゲオルギウス+天の晩餐/ジャンヌ+もう一つの結末/スカサハ+陽だまりの中で(69)
出来ればスカサハはAAA持ちがいいんですが孔明を後ろに置くのは強いと思えないので、
エミヤかマルタでゲオルも12礼装になるんでしょうね。エミヤかマルタがホロ5ならやるんですけど…。

イメージ 10

以上を踏まえて、ゲオルサブカの出番です。
最終はゲオルギウス、レオニダス、メドゥーサ、ダ・ヴィンチしか無かったですが、
対人しかしていなかったカードなので、素材はそれなりに揃っています。
※ 心臓が15もあるとは正直思ってませんでした。再臨余裕ですわ。
モーツァルトはコスト不足とAAAだけの理由でよく使うので、ここはエミヤで。
エミヤとか、糞サブカ野郎の貴重な二番手枠としてしか使ってないですしね。
あまりに再臨なししか使ってなさ過ぎて、スキルが心眼だけだと思い込んで使ってましたが。

【対人結果(マスレベ:16)】
162020:293015
0476:1000 負 クー・フーリン1

162608:152418
1000:0313 勝 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト1

163030:303030
0584:0681 負 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト1(ホロ)

イメージ 2

162024:173028
1000:0318 勝 理想の王聖

173030:303030
0120:1000 負 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト1

301730:303030
0128:1000 負 カリギュラ3

173018:213030
0603:0701 負 クーフーリン1(ホロ)

173030:303030
1000:0467 勝 死の芸術

イメージ 3

301830:273030
0945:0211 勝 コードキャスト



いやまあ、とにかく酷い。
20時くらいなら人が居る筈なので、猿は猿同士マッチできる筈なのにキチガイが出張ります。
スキルすら上げてない、マスレベで編成に制約がかかる30以外とかお互いに迷惑なのだから、
キチガイはキチガイ同士で好きなだけ殺らせておけばいいんですよ。

イメージ 4

キチガイに巻き込まれたのはマスレベが18まで上がってしまってるのが原因に違いないので、
よりマスレベを下げてギルガメッシュでも試していればいいでしょう。これなら問題ない。

【対人結果(マスレベ:16)】
301630:302330
0668:0937 負

301630:303030
0561:0707 負

163030:303030
0379:1000 負

イメージ 5

163030:303030
0587:1000 負

163030:303030
0483:1000 負

イメージ 6

301630:303030
1000:0571 勝

163030:303030
0464:1000 負

163028:303030
1000:0000 勝

301630:303030
0900:0595 勝

163030:303030
1000:0240 勝

163030:303030
1000:0488 勝

301630:303030
0708:0587 勝

イメージ 7

303016:303030
1000:0921 勝

163030:303030
0825:0977 負

301630:303030
1000:0683 勝

イメージ 8

301630:303030
0590:1000 負

301630:303030
0240:1000 負

163023:303016
0438:0818 負

161623:292827
1000:0785 勝

281629:303016
0467:1000 負

163030:302630
0831:0689 勝

163026:303030
0462:1000 負

301630:303030
0918:0582 勝 2030年の欠片

301630:303030
1000:0921 勝

イメージ 9

ああ、うん。全然駄目だったよ。
キチガイがプレイ中はキチガイの機嫌取りに生け贄を捧げる必要があるためか、
練習もへったくれも、メインと変わらないマッチにしか巻き込まれないようです。

さすがにマスレベ16とか18だと、コスト10以上の差があるから明確に不利なんですけど、
キチガイに捧げる生け贄がいないから引っ張られまくるようで、これではゲームになりません。
他にマスレベ30なんて一杯居るのだから、そちらでマッチさせとけばいいと思うんですけど。
というか、マスレベ15過ぎたらもうキチガイ判定とか、さすがにアウト早すぎませんかね。

ついでに書くと、負け越したタイミングで本当にあからさまにマッチングが変わるようです。
あからさまに即飛びからキチガイを連続で引かさせられたと思ったら、明らかにマッチングが止まって、
同じマスレベだけは30でも、キチガイマッチとほど遠いマッチに顕著に変わっています。
マスレベ勘案して、キチガイ引くなら味方だけにして欲しいのだがなあ。

- FGOAC - あんまり使っていないもの

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確実に実戦で使ってないのは金時と孔明でしょうね。
金時はスキル1だけで見ると、ただの有象無象バーサーカーでしかありませんし、
コストが無駄重いので、糞サブカ野郎で再臨なく使うなら礼装都合からカリギュラ清姫でいいです。
メインですら引くのが辛かったので、サブカで引こうという気も起きませんでしたし。

孔明は操作感を確認したいという意味では糞サブカ野郎でも試したいんですが、
さすがにスキル23なし孔明で対人なんか始めたら、捨てゲーにも程があります。
ホロ5枚持ってるとかであればやってもいいですが、☆5ホロとか都市伝説です。
※ ヴラド?知らない子ですね。

他はだいたい試せてはいるかと思いますが、再臨した状態となると試せてないのはそれなりにありそうです。
※使ってないことはなくとも、数回程度は使ったことにならない。

孔明金時は当然ながら、ヴラドも引いてるカードは無いですからね。
エミヤも直近で使った程度ですし、マルタやエリザベートなんかも再臨して使ってないです。
※ エリザベート自体はかなり使ってるんですけどね。
ああ…カーミラもまるで使ってませんね。ホロ買うつもりで、孔明流行って放置です。

そんな感じで、ゲオルギウスカードのリベンジをしようと思ったものの、
メドゥーサは当たり前すぎるし、ゲオルギウスは可能な限りAが欲しいという感触がありました。
Aが使いやすくて、Qがイマイチ、Bは割と要らない子という感じですし、
火力の足りなさはアスカロンで補わないといけないので、ますますAが欲しいです。
かと言って、マルタ引いてないしモーツァルトはコスト不足以外では基本お呼びでなく。

イメージ 1

クー・フーリンも、そんなに使用頻度は高くありませんでした。
しかも、メイン以外では再臨してないので、無料回避持ちがどうかは試してみたいですし。
幸いにして、再臨素材は割と潤沢でした。対戦ジャンキーさまさまです。
順番としてはゲオル→エミヤ→クーフーを考えてましたが、クーフーを使いたくて先にしました。

ついでに、キャスター石は余ってるので、サブカだしある分はぶち込んでみました。

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なんかこれ、メインよりスキルレベル上がってませんかね。
メインは使ってないサーバントに石回す余裕がなくて全然なので、上回っている気がします。

ともあれ、リベンジにちらっと対戦してみました。

【対人結果(マスレベ:17)】
301730:303030
0379:1000 負 騎士の矜持

イメージ 3





173014:303026
0804:0664 勝 マルタ1

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303017:303030
1000:0344 勝 封印指定 執行者

301722:302730
0704:0456 勝 マタ・ハリ1

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172630:303020
0353:1000 負 誉れを此処に

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301730:173030
0974:0248 勝 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト1

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キチガイは味方にだけ来い、って言おうと思ったのですが、それ以前に人居なくないか。
よくよく見ると、敵味方が多少変われど同じような面子で続けてマッチしているようです。

レベル差があるから格差だと言いたい所ですが、基本は味方が何とかしてくれるゲームです。
相手1体と仲良く横歩きしてる間に、キチガイが敵を殲滅してきてくれればいいのです。

ちなみに、ゲオル陽だまり+アーツパはいい感じでした。
火力自体は何も補填されませんが、ただでさえ硬めの素体に陽だまりのダメカットが乗り、
さらに無料回避があるために、相手の動きを止める鉄砲玉運用が非常にやりやすいです。
こちらに横槍が来ても、暫くは無料回避で誤魔化せるので、その間にダメ差が出来やすいですしね。

また、アーツパにより宝具が溜まるまでが早くなっているので、
キチガイマッチ特有の量産型ジャンヌアスカロンで処理しやすいのは非常によいです。
ダメ自体は下がれども、ジャンヌに防御↑自体は無いから12000↑くらい通りますし。

クー・フーリンについてもQのスペックと無料回避で、運用としては楽しかったです。
ただ、ダメを取る運用がまだうまく出来ていないので、もうしばらく慣れる必要がありそうです。
足止めに超優秀としても、Qばら撒くのはいいことばかりではありませんしね。
ハサンが多いメリットと、マルタメドゥーサが多いデメリットで、難しさはあります。




今回の編成が割と良かったのでメインでもやろうかと思ったんですが…☆4がなァ…。
孔明にするとゲオルの陽だまりないしは☆5の12礼装を諦める必要がありますし、
☆4となると、エミヤもマルタもとにかくホロ不足です。特にマルタは相変わらずのホロ0です。

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仕方ないんや。アタランテとギルガメッシュのスキル上げたからエミヤに回す余裕が無かったんや。

- FGOAC - 新規サーバントがやってくるヤァ!ヤァ!ヤァ!

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引けないけどな。

というか☆5はそもそも異常に出ないんだから実装止めろと。
むしろ、☆1☆2が枠無さすぎてだだ被ってだだ余るのだから、そちらのバリエーション増やせと…。
アーケードの場合はモーション作るのとバランス取るのが手間でしょうから、
同じ手間なら☆4以上を出した方がずっといいのでしょう。インカム的に。
☆3以下になると、さすがに単体で売り出すには弱すぎますから、複数要りますしね。










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引けたけれども。
正直、これは完全にクインシーだと思う訳ですが。
クインシーというとアメリカ重巡という話らしいのですが、ここでは某リーチの話です。
しかも、クインシーなら、ファントムみたいな顔の石田くんを出しておけば問題ない所を、
髪型から色から、完全に茶渡です。これはどう見ても☆5のくせに脇役ですわ。
あー、わかっちゃったもーん。こんなん噛ませやん。試すまでもない。いや、試すけども。

丁度、強化応援クエストとかいうびっくりするほどユートピア使い回しクエストが有ったので、
そこで使ってみて使用感を…微妙なんさね。AAしてなに横歩きしてるの的な。
Qは早いしBは3Wayで判定広め(?)だけれど、Aは3連射で時間長いから微妙ですし。
スキル2がダヴィンチ的に回復してNPスター集めてエグいとは思ったけれども時間長いし。
スキル3も宝具威力以外死んでるし、魔眼耐性無いならギルガメッシュ使うわ、とか思いつつ、
こういう時に試せるカードがあるじゃない。そうよ、糞メイン野郎カードですよ。

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【対人結果(マスレベ:11)】
113030:302230
1000:0434 勝 キス・ユア・ハンド

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ん…んー?
マッチングがアレな感じなのも嫌ですが、茶渡思ったよりやりよるかもしれん。
とはいえ、これではまたキチガイマッチに巻き込まれるのは時間の問題なので、

印刷して何か出ないかなと。単発では礼装でしたが、ガチャ券があるじゃない。
ここで茶渡でも引いた日には、この腐れメインが意味を持てそうなものです。

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ドウイウコトナノ。
メインでさんざん苦労して、ようやく茶渡引いたと思ったら糞メインでこのザマですよ。
※ というか、十連でここまでサーバント&ホロ出るとか、かなり胡散臭いです。

ともあれ、せっかく引いたので適当に数合わせで再臨です。
対人してたから素材があるのも、アサシンモニュメント足りないのも普段通りです。

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☆5は低マスレベに負担のため、いつものモーツァルト&ハサンです。
クー・フーリン引いてくれると丁度よかったんですが、さすがにそこまでは引けず。
ちなみに礼装はしれっと新礼装です。今回の新礼装は、全体的に使い道が分かりやすい印象ですね。

イメージ 7

特にこのハサンに付けた礼装は、ゲオルギウスに付けてみたいのもあり試したく。
※ 枚数?察すればいいと思うよ。

【対人結果(マスレベ:11)】
301130:303030
1000:0000 勝 清姫1

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301128:301630
1000:0128 勝

303011:283030
1000:0000 勝

イメージ 10

イメージ 11



111830:283030
1000:0240 勝 過ぎ去りし夢

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301130:302230
1000:0566 勝

123030:301730
1000:0000 勝

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123030:303030
0752:0548 勝 清姫1

えっ、何これは(ドン引き
確かに、マスレベ11という、か弱い存在なので味方に介護してもらえるマッチにはなる筈です。
ただ、それを鑑みても茶渡泰虎が強いのではないか、という話です。

真面目に、アルジュナはCPUだと別に強くないですが、対人では非常に強いです。
1番強いのはやはりノックバックですね。3発目が当たると下がるため、距離を取るのが非常に容易です。
さらにQの性能が良すぎる(早すぎる)ため、今までは歩き避けして距離を詰めていた所が、
歩き避けに刺さる早さです。あまりの出の早さは調整ミスかと思いたくなるくらいです。

Aの連射は3発連続射出のため、意外とヒットやクリの乗り方が馬鹿になりません。
連射に加えて、AAにした場合は横歩きを挟むために、当たり判定が通常のアーチャーより広いようです。
しかも、連射の途中で再誘導がかかるようで、最初の3連射を回避できたとしても、
半端な距離だと再誘導により次の3連射がヒットすることも多く、かなり酷いスペックでした。
Aの弾幕と歩きに刺さるQの組み合わせは、殆どの相手を一方的に押し込めるくらい強いです。
下手すれば、アーチャーなのにスカサハすら凌げるんじゃないかと思われるくらいです。

単純なスペックじゃんけんで、モーションと魔眼だけのゲームでしたが、
スカサハという足の速さがウリのサーバントが出たと思ったら、
今度は手数がウリのサーバントが出ました。かなり面白い調整だと感心しています。

正直、パッと見別に強くなかったのでダメだと評価していましたが、
早さも弾幕もノックバックも、すべてここまで活きるとは正直思っていませんでした。

- FGOAC - アルジュナ強いなしかし

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アルジュナが強すぎてメインでも試そうか悩んでるところです。
周知されるまでの強さという気もするけど。



イメージ 1

なにせメインではさんざん引かなかった挙げ句に、唐突に宝具2になりましたし。
ある意味欲しかったAAA持ち☆5…なんですが最初に置きたいですから、
アルジュナ+陽だまり/ジャンヌ+結末/ハサン+四匹(69)
という組み合わせになるんでしょうけども。 後半に置きたい感じではないかな。

とりあえず、先に対人の話。



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【対人結果(マスレベ:12)】
301230:302529
1000:0000 勝

イメージ 3

イメージ 4





122530:303030
1000:0000 勝

イメージ 5

イメージ 6




123030:303030
1000:0376 勝

イメージ 7





193012:301830
0120:1000 負

イメージ 8




123019:303030
0795:0706 勝

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123016:303022
1000:0342 勝

イメージ 10





1戦負けたときは、編成見ての通り開幕に防御↓からエリザベートBで2万貰って即死しました。
エリザベートなら大丈夫と踏んでただけに、礼装見落としたのは完全にミスです。
逆に最後とか、よー勝てたなあ、という感じですが。ヴラドが強かったのと、宝具2回撃てたからかな。

他については味方が強ったのもありますが、やはりアルジュナがやたら強く。
正直、1000:0000が発生することはあれど、運次第のため頻度はかなり少なかったですから、
いくら味方の引きがあれど、加えてのアルジュナの強さは疑いようがないかと。

前回に書いたことと重なりますが、最も強いのはQです。
なにせ出が早いし弾速も早いので、近距離ではヒット確定で、中距離くらいまでは歩きに刺さります。
しかも、出が早いということはガードが間に合わないため、着実にダメ取りができます。
ここにスキル1が重なるため、Q始動によって星が溜まりやすく、クリティカルが自然に出ます。

三連射でも短時間で終わるため、自衛にもカットにも不満なく使えます。
ギルガメッシュのQは距離により弱点でしたが、アルジュナのQは全方位に隙がありません。
Q始動により相手の足を止めつつ、後続のAやQを安定して当てていけるため、
腕がなくともQ始動で乱射してるだけで、相当強いといえます。なにせ、ガードで耐えられても、
三発目でノックバック&こちらは魔力回復をしている都合から、また同じ流れに出来ますしね。


また、Qと違って強いとは言いませんが、優秀なのがAです。
もともとAAA持ちのためA主体で戦う展開にはなりますが、その弾幕性能は特筆すべきものがあります。

Aの単発は大して強くありません。
NPもあまり溜まらないですし、威力も一発であればそこそこです。
しかしながら1回三連発で撃つため、三発当たるといいダメになるのもありますし、
これが別個の弾として飛んでいくため、都合弾幕の形になるというのが非常に嫌らしく。

銃口補正があるのか、普通なら回避を挟まないと相手の回避には攻撃が誘導しないのですが、
アルジュナのAは三発撃ちきったタイミングで、再度誘導がかかっているように見えます。
※ これは見た感じなので検証なし。
A1枚目→回避→A2枚目が当たる、みたいな場面も何度か発生していましたし、
相手の回避距離次第では、三連射の最後の弾と相手との距離が近すぎて、
回避してない判定になってるために、後続が当たってるんじゃないかとすら思います。

しかも、三連射の何がえげつないかって、乱戦気味だと流れ弾が当たるんですよ。
1回攻撃するとリロードがある攻撃システムで、流れ弾がいかに凶悪かという話です。
なにせリロード中は防御も出来ないですし、アラートすら出ないのは食らう側からするとキツいです。
今までは射線に踏み込まない限りは流れ弾に当たることは無かったですが、
アルジュナは乱戦にAAAでばら撒くと当たる可能性がそれなりに有ります。
弾幕スペック的には、面倒でも殺しにかからないとマズいやつではないかと。


Bは要らないと思ってます、というか使ってないので分かりません。
3Wayはいいのですが、溜めが長いのは強みを消しているため、敢えて使う理由がありません。
一応、白ロックでBを撃つと一歩前へ踏み込むので、回避に使えるかも、とか思った程度です。
横から狙われて白ロックなんて状態は無いだろうから、使う場面が無いと同義ですけども。


宝具は割と微妙です。
アタランテ宝具を遅くした性能なので、使い勝手は相当に悪い部類といえます。
神聖特攻があれど、威力としては結構控えめな数字ですしね。

なら使えないかというと、本人がAAA持っていて攻撃宝具持ちというだけで存在意義があります。
スキル都合もありますが、QとAで運用する都合からNPが割と溜まりやすいんですね。
流石にアタランテのように平地でいきなり光る真似はできませんが、今のマップであれば、
遮蔽から早めに光ることで、とりあえず1枚巻き込んで当てることができます。

2枚以上巻き込むのは時間の長さから現実的ではありませんが、
高回転の宝具は意味がありますし、中途半端な威力故の枚数有利の作りやすさも見逃せません。

総じて、魔眼だけはどうにもなりませんが、他は対人に関して言えば至極優秀な性能になっています。
使ってる分にはいいのだけど、お互いに並ぶと割と不毛な勝負になりそうな気がします。
スカサハで足を使って押し込むくらいしか、対面してマトモに潰す手段が無いんじゃないですかね。

- FGOAC - 見せてもらおうか

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イメージ 1

録画台の実力とやらを。
もともとタイトーには録画機が付いてたんですが、USBでは保存できなくて、
泣く泣く遠出をしないと動画が買えなかったんですが、タイトー隣のセガも設置したようです。
これで、遠出までしなくとも動画が買えるのは助かります。近くもないんですけど。

ついでに書くと、分煙が全然できてない店なので、やたら煙い昔のゲーセンなんですよね。
動画は買えるけど、煙すぎるし臭い移るしで、長居したくないというのも正直な所です。
※ 最近はどこも煙くないので、煙さがすごく気になります。

という訳で、メインでアルジュナを使おうとしたんですが…スキル石無ェ。
ですよね。エミヤすら満足にスキルが伸ばせてないのに、スキル石余ってる訳ないですよね。
アーチャー強化応援クエストがあるじゃない、って、あれは応援してるけどしてないんです。

そんなアーチャー強化応援クエスト。
所謂、ライトな層にとっては正しく強化応援なんですよ。要は再臨が全然終わってない層です。
ピースやモニュメントはもちろん、各種再臨素材を不足なく提供してくれます。
アルジュナ再臨させる時も、足りない素材を150で集められて助かりましたし。
特に、応援クエスト3はラインナップで言うと美味しいんですよ。心臓は確定ではないですが、
心臓0~2個に加えてクルミとか目玉とか集まるので、コスト150としては割と破格です。
逆に応援クエスト1、2は再臨素材向け以外では無意味と言っていいくらいです。

コスト設定的には100/120/150/200くらいが適正だと思いますけど、恐らくはライト層なら、
コスト150で均してもプレイ回数は変わらないから問題ない、という判断なのでしょう。
報酬にスキル石は一応混ざっていますが、ライト層向けの方針のため殆ど出ないです。
そら、再臨素材より優先して出す理由はありませんから、出ないでしょうしね。

という訳で、ライト層にとっては実に強化応援なのです。
こちらはさすがにライト層ではありませんから、強化応援クエストの恩恵はまるで有りませんが。
いいトコ、ワリのいい応援クエスト3で心臓とクルミを集めるくらいでしょうかね。
少し回した印象でも、150GPで心臓が手に入るのはいいですが、黄色スキル石なんか全然出ませんし。

イメージ 2

ついでに書くと、たき火は侵入不可オブジェクトにすべきだと思うけどなあ。
さすがに三國志みたいにダメージ地形にしろとは言わないけれど、火中棒立ちはどうなのさ日向。

そんな訳で、アルジュナカードで適当に遊びました。
正直、カレスコより陽だまりで前張ってる方が強いと思いますし。

イメージ 3

【対人結果マスレベ:12)】
301230:302230
0558:0692 負

123030:271530
0567:1000 負

251230:302327
1000:0000 勝

301230:303030
0846:0794 勝

303012:302230
0616:0815 負

301230:222630
0248:1000 負

123030:301530
1000:0128 勝

123030:252730
0256:0989 負

123030:303029
0812:0702 勝

301230:303030
0580:0590 負

123030:303030
1000:0360 勝

123030:303030
1000:0240 勝

3戦ほどやらかしました。それは否定しませんが、土日クオリティは結構顕著なのだと。
やはりマスレベ12という、この低さはかなりマッチングに恩恵を与えてくれていたようです。
しかしながら、勝ちすぎたから介護役に回され気味で、酷い内容のことも多々ありました。

単体で言えば強いのは変わりないのですが、味方がポンポン死ぬパターンは、
流石に2体から囲まれたら魔力的には消費が激しいので逃げ切れるはずもなく。
味方からのフォローも、1:1ならともかく1:2の状態で来ないのではどうしようもないですし。

特に、後半5戦はずっと同じプレイヤーを引いてたんですが、全部それが居る方が負けてるの。
編成としてはメドゥーサ+レコホル/ジャンヌ+結末/カエサル+カレスコなので、
カエサルだけ意味不明ですが、他はテンプレです…が、心眼頼みなんだろうな、と。
心眼が無くなると何も出来ないのか、割とすぐタイマン負けすることが多かったように思います。

また、何より致命的なのが立ち回りをまるで分っていないというか、味方が見えていないというか。
5戦目は相手側でしたが、相手の質をやや上げてフォローさせようとしたみたいなんですが、
それで尚、足並みを揃える気がなく敵中に突っ込んでくるというのは正直どうなのかと。

また、それ以外にも間合いが遠いアルジュナとAばかり使うアルジュナは弱いなと改めて。
1番の強みであるQを、当てられる位置で使えないことには強みが無いと思います。
※ A連射の自動回避狩りはラクですが、それしか出来ないアルジュナなら張り付くだけで狩れます。

普段プレイしていて、無茶苦茶なマッチングはそう無いため、
他ゲームでもよくあった土日クオリティを考慮すると、土日はプレイを控えた方がいいかもしれません。










追記。

イメージ 4

ネロ買えるみたいなんですが、宝具5で最終再臨済なのに、今さら第一再臨非ホロ渡されても…。
※ 再臨状態やホロかどうかもランダムなら当然印刷ですが…ダ・ヴィンチの時を考えると…。

- FGOAC - 駄目だこれは

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キチガイが21時~22時くらいで切り上げる理由が、よく分かりました。
要は、22時以降は一切ゲームにならないのだと。サブカで猿してて正解だったんですね。
なにせ、メインでやると公式から「たくの天使ちゃまを勝たせてあげて」と来たもので。
残念ながら、お宅の天使ちゃまは部外者には惨憺たる邪魔者でしかありません。

たまに味方が普通になることもありましたが、3回に1回くらいですね。
残り2回はあからさまに酷いのを引くことが多いです。劣勢スタートが自明過ぎてもうね…。

劣るマッチングは、だいたい1枚見てると他所で味方が死にます。
相性不利とか魔眼ならまだ仕方ないと言えますが、関係ない相性でさっくり死なれるので、
タイマンの筈が、すぐどう逃げるかの算段になります。かなり無理があります。
※ アルジュナで早々に敵を殲滅しろというのは無理な話です。

マスレベ30未満2枚の時とか、全てが論外すぎてこんなモノとマッチさせるなという話です。
別に操作が覚束ないならまだしも、頭置き忘れた味方は要らないです。

  ・5/7から3:1で囲まれて瀕死の味方を助けに行く。
  ・開幕素振りしてるカレスコ持ちを押さえようと前に出ない。
  ・挙げ句に通路正面で押さえず撃ち合いして宝具で2枚抜きされる。
  ・味方不利を見ない、自分有利を見ない

いやもう、こんなルール以前の話すら分かってない味方とか要りませんわ。
マスレベとかスキルレベルとか、そういう以前の話です。
メインだと、味方にだけこんなモノを掴まされるのだから、たまったものではありません。

22時過ぎて遊ぼうというのであれば、サブカで上等でしょう。
逆にマスレベが低い方が、たくの天使ちゃまになれるのですから、介護して貰えます。



ついでに書くと、初手スカサハにするしかないかもしれません。
味方がアルジュナに絡みに行くことが全然ないので、結局前に出てアルジュナで見る羽目になりますし、
処理しきらない内に味方が居なくなるので、枚数不利はアルジュナではどうにもなりません。
それなら大人しく、スカサハジャンヌでタゲ受けきる方がマシだと思われます。

という訳で、負け越した結果とか。
ちなみに、キチガイが居る内のメインとサブカでマッチングは殆ど変わりませんでした。

イメージ 1

【対人結果(マスレベ12)】
123030:303030
0736:1000 負

301226:303030
0915:0460 勝

301227:303030
0788:0360 勝

303012:303030
1000:0251 勝

301230:303030
0816:1000 負 呪腕のハサン3

123030:302030
1000:0379 勝




イメージ 2

【対人結果(マスレベ:30)】
303030:303030
0731:0636 勝

303030:303030
0584:1000 負 ヴォルフガングアマデウスモーツァルト4

303028:303030
1000:0352 勝 叡知の光

303030:303030
1000:0376 勝 キス・ユア・ハンド

303030:303030
0104:1000 負 死霊魔術

302330:303022
0697:0804 負 ノイジー・オブセッション

302226:302330
0766:0927 負 アトラスの嬰児

303030:303030
0608:1000 負

303030:303030
1000:0384 勝 鋼の鍛練(ホロ)

303017:303030
1000:0480 勝 柔らかな慈愛

303030:303030
0248:1000 負 メドゥーサ1

302330:303030
0726:0931 負 マタハリ4

303030:303030
0926:0579 勝 死霊魔術

303026:303030
0480:1000 負 アタランテ4

303030:303030
0606:0616 負 ファントム・オブ・ジ・オペラ4

303030:303025
0830:0780 勝 マグダラの聖骸布

303030:303030
0232:1000 負

303030:303030
0xxx:1000 負 緑の破音

303030:303030
1000:0363 勝

流石に、勝率5割にしては明らかに介護マッチが多過ぎですね。時間の問題でしょう。
人が居る時間帯ならまだ近しいマッチングになっているのかもしれませんが、
人が居ないと、訳の分からない補正込みでマッチングさせてるみたいですね。

22時くらいまではメイン使ったとしても、以降はサブカで天使ちゃましてた方が良さそうです。
流石に、ここまで酷い介護マッチにされるとゲームになりません。

- FGOAC - メタゲーム

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現状のベースはどう見てもアルジュナでしょう。
少し前までは孔明ジャンヌでしたが、今はかなりアルジュナです。
※ 別に、孔明やジャンヌが減った訳ではまるでありませんが。孔明は減ったか。

正確には、メインでの対人だとアルジュナが並びます。
サブカだと並ばない(1枚は居る)ので、少しマッチングが違うのかもしれません。

今のメタゲームとしてはアルジュナ→その対処にスカサハ→アルジュナ守るのに三色ペンですかね。
孔明の方は、あまり対処という感じではありませんし、マルタメドゥーサゲオルと、
ハサンマタハリがコスパで単純に採用されている印象です。
他は微妙ですが、ダヴィンチカーミラクーフーはたまに見るかな。
あとは、とりあえず枠がジャンヌで、ジャンヌオルタを目にする頻度は減ったように思います。

逆にここから漏れるサーバントについては、イマイチ採用理由が見えません。
特に光弾オンリーは、アルジュナに勝てるビジョンが全く見えません。
Aの撃ち合いで確実に押し勝てるならいいのですが、それが出来るならもっと使われているかと。
少なくとも同レベルで対面したら、アルジュナを光弾で崩せる気がしませんし。

そんなアルジュナ。
ハサンを入れてQ主体で使っていますが、NPはQばかり使うために溜まりが悪いです。
今のマップ形状ならカレスコ積みでのアーツパもうざったいですね。
カレスコ開幕ぶっぱで、引きこもりされると崩しにくい感は否めません。

というか開始地点の通路部分が、引きこもりやす過ぎるのがいただけません。
アルジュナ2枚以上だと、正面から押し通るのがさすがに厳しいですし、
さりとて、回り込もうとすると意志疎通が出来ない分で出る気がない相手に攻めるのは辛く。
回り込んでる間に前に出られても、回り込んだ後に味方が出てくれなくても不利ですしね。

ただ、宝具運用はレベルを上げないと辛いかなという印象です。
なにせ、ハサン相手にも9000くらいしか入らないので、枚数差が作れませんし。
削りにいいと以前に書きましたが、A主体でなくQ主体の場合は回数撃てないので、
撃ちにいくときは仕留められる時にしたいものではあります。

アルジュナを使ってて、相手にしてキツいのはジャンヌでしょうかね。
スカサハもキツいことに変わりはありませんが、魔力問題は改善されている訳ではないですし、
心眼さえ気を付ければ、スキル2都合もあり絡まれても比較的持つのはあります。
スカサハの方は、絡まれることで味方セイバーに処理して貰いやすくなるのもありますし。

その点、ジャンヌは魔眼があるため位置関係次第では押し切られる可能性があります。
まァ、Q主体の場合は距離を取りやすいので、宝具とのトレードオフではありますが。

とりあえず、アルジュナのあまりの多さにつまらなくなったので、
アルジュナメタって、レオニダスでも使おうかなと思い始めた次第です。
通路の引きこもりにタゲ集中は多少役に立ちますし、陽だまりならダメ軽減も馬鹿になりません。
アルジュナを暫く試した分、多少は対処できる余地もあるのかなと。
ゲオレオカードがレオ居らんやん状態だったので、ゲオ居らんやん状態にしようかと。

イメージ 1

まァ、今回はレオニダス持ち歩いて無かったので変わらずですがね。

【対人結果(マスレベ:12)】
301230:302730
0941:0483 勝

123028:303025
0939:0940 負

301230:303030
0352:1000 負

301330:302730
1000:0334 勝

133030:273030
0504:0738 負

133029:303028
1000:0128 勝 マタ・ハリ1

133028:302230
0804:0256 勝 呪腕のハサン3

オール30マッチになったのが1回だけですかね。
メインが原則無理やりオール30マッチにされることを考えると、気楽さが出ています。
別に30だからって強いとは限らないんですけども。

イメージ 2

正直、ギルは前衛が見て欲しかったですかね。
こちらにゲオルが来ようが、どちらかがギルを見てくれれば立ち回りようはありますし、
味方にゲオルを見られると、逆にギルを見る羽目になって有利が全く付かなくなりますし。

ジークフリートが見られれば1番ラクですけど、そんなマスレベ30は居ないでしょう、

- FGOAC - 日本印度化計画

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アルジュナ3枚はそう並ばないですが、並ぶと抑止力は相当な筈です。

…なんですが、味方に引いた時はだいたいすぐ死ぬので、
いくら見てる相手のかみ合わなさがあるにしても、おかしい気はするのですが。
さすがに前衛3アルジュナ3の初手で、味方が秒で死んだのはどういう事かと思いましたし。
※ ジャンヌが居たけれど、魔眼関係なく即死した感じでしたし…マルタかな。

ともあれ、アルジュナを使っていると、相手のアルジュナを見る必要がある場面が多く、
アルジュナ同士のタイマンとかクソゲーもいい所なので正直拒否したく。
まだ、ランサーとやむを得ずタイマンをした方がマシなくらいです。

という訳で、アルジュナがやたら居ることもあり、
それなら逆にランサーを使えばいいじゃないか、という話になります。
スカサハは置いといて、エリザベートとかで試したい気持ちが強いんですが、
メイン以外でエリザベートの再臨が終わってるカードが無くてですね…。
メインで使うならスカサハにしますから、エリザベートは採用できず。

糞サブカ野郎アゲインして再臨なしで運用してもあまり変わらない気はしますが、
せっかくなのでレオゲオカードの方で試してみることにしました。

イメージ 1

そういえば、お前の編成は男ばかりで面白みがない。
もっとボインちゃん(どう考えても死語かと)を使えと言われた記憶があります。筋肉はエロかろう。

スカサハもジャンヌもハサン…は違うけれどメドゥーサもそうですし、
糞サブカ野郎なんかは延々と清姫捨てゲーしていたのだから、女性キャラ使ってますがね。

ハサンが見た目に反してキャラ的にマトモだから、スペックは置いといても割と気に入ってるとか、
ギルガメッシュや、ジルヘラクレスで遊んでたことを考えると、女性比は少ないかもしれません。
清姫編成でも、エミヤやモーツァルトは入ってくるので、女性比増えないですし、
マタ・ハリとかマリー辺りは全然使ってませんし、キャスタージル使いたがるくらいですし。
※ そういえば三色ペンも頻度多くないな。





…話それたので対人結果で。

【対人結果(マスレベ:17)】
172530:303030
1000:0451 勝

イメージ 2

そうそうこのお試したいマッチングよ、と言いたい所だったんですが、
特にランサー関係なく、美声と魔眼フォローにうまく乗せられただけの結果になりました。

なにせ、前に出てさあアーチャーに絡もう、とか思ったら美声や魔眼で行動不能というね。
チームプレイという意味では非常に素晴らしいんですが、目論見は割と外れた感があります。



170101:300101
0344:1000 負

意図的にCPUから離れ気味に動いて、CPUから横槍が入ったから敢えてCPUから離れてみたけれど、
特に意図へ気付く素振りもなく、CPUまっしぐらのゲームにならない行動をしてました。
※ 自分も勝つだけならCPUまっしぐらになるので、勝ち目的なら正しい。
いや、1:1とかデイライトなんちゃらののゴミっぷりを体現してるだけだから。
未だにCPUへの指示だしすら出来ないとか、さすがに無能にも程がある。

ただ、これくらいの余裕のなさがアーケード衰退と一致するんでしょうね。
戦場の絆の祭りとは言わないまでも、昔の対戦はタイマンする余裕がありました。
2:1とかゲームにならないから、マップ端で小ジャンプするような、ね。
時間が切れそうなら、明らかに負けそうな方が譲ったりとか、そういうマナーが今は一切ないなと思います。
相手がどうこうとかFGOアーケードに限らず、アーケード全般の話になりますが。

ちなみに、動物園はさらに別格でした。
なにせ、騒がしいゲーセンの中に有って更にうるさいとか、率直に凄いと思いますね。
マナーとか礼儀とかいう次元を超越して、本当に動物園としか言いようがありません。

172901:303001
1000:0699 勝

あ、ダメだこりゃ。
メインは勝率5割だからマッチしたみたいですが、このサブカは6割越えだったようなので、
マスレベ的に介護にも回しにくく、結果、マッチさせること自体が難しいようです。

キチガイが居ればサブカ判定と勝率判定で生贄に捧げられるんでしょうが、
それらが帰った後では、マッチさせること自体が難しいようです。
そういえば、以前にメインでも酷いことがありましたら、同じ勝率が居なかったとかなんですかね。



マッチしないので仕方なく切り上げましたが、ランサーでもアルジュナ相手は割と面倒そうです。
陽だまりがある内はいいのですが、無いと魔力調整が少し厳しそうではあります。

単調なA連射が相手であれば、こちらがQにして張り付けばある程度何とかなりますが、
終わりをQにしたりしてノックバックを優先されると、単体で張り付くのすら厳しいかもしれません。
まァ、その辺りは編成見てカードを予測するしかないんでしょうけども。
被弾によるダメージ自体は少なくなりますから、味方が張り付くための動きの方がいいのかもですが。

しかし…マッチしないのなら糞サブカ野郎が1番安定なのかもしれません。
どうせ捨てゲーなのだから、清姫と言わずカリギュラでも金時でも使えばいい訳ですし。

- FGOAC - 実際にやってみた

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という訳で、時間帯を変えればマッチするのではなかろうかと。
まずはマッチしてくれないと話になりませんし、特に黒い三連星だったりした時に、
果たして肉でノックバックを何とか出来るのか。それが非常に気になります。

イメージ 1

という訳で、前回に引き続きランランランサー。言うほどランサー居ないけど。

結論から言うとダメでした。
そもそもアルジュナの引きが悪かったのもありますが、それ以上に横槍が非常に辛いです。
正確には、セイバーを全く見ない味方だと話になりません。うん、編成関係ないな。
時間帯が悪かったのか、ちょっと病棟から抜け出して来たようなのが結構居ましたし。

相手にクーフー黒ペンアルジュナ、こちらエミヤモーツァルトレオニダス。
弓槍術で術剣弓なら理想は弓→剣、槍→弓、術→術ですが、弓と術はどれ見てもいいのに対して、
槍が剣見ても仕方ないのだから、まず槍→弓か、弓→剣が最初に決まると思うんですけどね。
横槍を嫌って弓を見る可能性はありますが、味方揃って剣をスルーとか正気を疑います。

合わせて書くと、隣がマスレベ30だったんですが、ギルガメッシュで音ゲー始めたので、
こんな病棟帰りのマスレベ30とか味方に引かされたら発狂レベルだなとは思いました。
マスレベ10くらいで、操作に力が入ってるだけだと思ったら30だったんです。
幸い、マッチングはそれなりに機能しているので、サブカでマスレベ1桁の時しか当たりませんが。

ただ、それ抜きにしてもセイバーマシマシな現状で、ランサーというのが厳しく。
アルジュナの処理能力に優れるとはいえ、セイバー横槍のリスクを鑑みると、
リスクに比べリターンが小さいかなと。ゲオルギウスで張り付くとかでいい気がします。

結果は書いておきますが、とりあえず肉はいったんいいかな。
弱い訳ではないですが、リスクを見ると積極的に使いたくない感じです。

【対人結果(マスレベ:17)】
281917:182830
0360:0997 負 過ぎ去りし夢

173030:301930
0810:0937 負 マタ・ハリ1

301730:193030
1000:0104 勝 レオニダス一世3(ホロ)

303017:303030
1000:0360 勝 フォーマルクラフト

172030:213030
1000:0762 勝 呪腕のハサン1

301727:212230
0488:1000 負

172723:221428
1000:0227 勝 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト1

173023:302214
1000:0540 勝 マタ・ハリ1

172230:303030
0339:0892 負 マリー・アントワネット1

イメージ 2

こんなんマッチング画面の時点で無理なやつですやん。



301715:303014
0464:1000 負 ジル・ド・レェ

173030:253030
0585:0581 勝 死霊魔術

302417:303030
0831:0729 勝

173030:213030
1000:0470 勝

171430:302030
1000:0673 勝

173020:161930
1000:0673 勝 死霊魔術



キチガイ頻度は少なかったですが、病棟脱走者とキチガイならまだキチガイマッチの方が…。
というか、キチガイという言い方もアレですし、ここはあれだ。HENTAIと呼ぼう。
基本的に、片眉剃って山籠もりするようなののイメージが強いのでキチガイ呼びしてましたが、
頭おかしい系統が違いますし、ジャパニーズトラディショナルHENTAI呼びがいいでしょう。

イメージ 3

という話は置いておいて、アルジュナ使お…。
せっかく引きましたし、これピックアップ終わってから弱体化するのほぼ確定ですもの。
AのNP効率を下げるか、Qの速度を下げるかですかね。ないしはスキル2の弱体化。

今回は欲張ってAAAとか使ってやはり弱さを感じたので、弱体化させるならQですかね。
単にAAAでたれ流すだけのアルジュナなら、引っ掛かるのだけ気を付ければ何もないですし。

【対人結果(マスレベ)】
1000:0360 勝

イメージ 4

アイエエエエ!HENTAI!?HENTAIナンデ!?
スキルレベル10が複数は基本的にやべーやつ。例外は居るけども。


132313:303030
1000:0108 勝

イメージ 5

なにこれ勝てる訳なくない、とか思ったら三人揃ってクソ野郎だった模様。
まァ、マスレベ23なら普通の可能性はあるので、とりあえずクソ野郎は2枚ですが。

同じ編成でも、こんなん開幕ウダウダしてる間に向こうのカレスコ宝具来る流れだと思いますやん。
味方がカレスコ宝具先行して、そのままスカサハ無双する展開になるなんて思いませんやん。

イメージ 6



271330:233030
0347:1000 負 クーフーリン1

183013:153030
0810:0428 勝 フリーランサー




しれっとレオゲオカードでマリーと剣ジルを引いたので、初手マリーを試したい気はなくもなく。
今までは強くなかったですが、バージョンアップ以降はかなりスペックとして優秀になりましたし。

魅惑の美声は対象が限られるとはいえアルジュナにも当たりはしますし、
無敵を使いこなしてうまぶりたい気持ちはなくもなく。再臨と編成の問題は残りますが。
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